1. Strona główna wiki
  2. Wojska
Rodzaj wojsk

Dziki wojownik

Napastnik wśród piechoty: duża siła uderzenia za niewielkie surowce i jednego osadnika – rdzeń niemal każdej armii atakującej.

Dziki wojownik

Dziki wojownik znają tylko jeden kierunek: naprzód. Żadna inna jednostka nie zapewnia tak dużego ataku na osadnika, a w przeliczeniu na surowce uderzają mocniej niż jakiekolwiek inne wojska. Do tego niosą sporo łupu i maszerują tak szybko jak Oszczepnik i Łucznicy.

Mocne i słabe strony

  • + Silny atak w niskiej cenie, a do tego dobra nośność.
  • – W obronie oszczepnicy i wojownicy mieczem dają więcej za twoje pieniądze.

Dziki wojownik, Tarany i Katapulty razem tworzą klasyczną armię atakującą; do szybkich rajdów łupieżczych lepiej nadają się oddziały konne. Podczas polowań na dzikie zwierzęta Dziki wojownik może dołączyć przeciwko wilkom i niedźwiedziom. Przeciwko Strażnikowi Cienia stanowią najlepszy wybór spośród wszystkich łowców smoków, pomagają też przeciwko Żmijowi Gorynyczowi; przeciwko Smokowi Wawelskiemu i Żarzystemu Ogonowi nie osiągają nic.

Badania broni w Alchemiku

PoziomAlchemikBonus na poziomKamieńDrewnoRudaCzas badaniaWymagania
1Rękojeść z lekkiego metalu+15 atak, +2 obrona2 1001 5121 89016 minBarak 3
Alchemik 1
2Podwójna siekiera+15 atak, +2 obrona4 2003 0243 78039 min 10 sBarak 8
Alchemik 5
3Hartowana podwójna siekiera+15 atak, +2 obrona16 80012 09615 1201 godz. 47 minBarak 13
Alchemik 10

Każdy poziom jest badany raz na zamek i dodaje swój bonus wszystkim jednostkom tego typu w tym zamku. Ustaw powyżej poziom Alchemika i świat, a czasy badań się dostosują.