Świat, kontynenty i pola
Świat ma rozmiar 1000 × 1000 pól i jest podzielony na 100 kontynentów. Co współrzędne, kontynenty, krajobraz i gwiazdki oznaczają dla ciebie.
Każdy świat – The Crusades, Venturia i Bloodlust – jest kwadratem o wymiarach 1000 × 1000 pól ze współrzędnymi od 000 do 999 (Światy). Każde pole ma stały krajobraz i stałe właściwości. Na polach stoją zamki, obozy bandytów i obozy dzikich zwierząt.
Kontynenty
Świat jest podzielony na 100 kontynentów po 100 × 100 pól każdy, ponumerowanych od 0 (w lewym górnym rogu) do 99 (w prawym dolnym rogu). Numer możesz odczytać bezpośrednio ze współrzędnych: cyfra dziesiątek to cyfra setek Y, cyfra jedności to cyfra setek X. Zamek na 345|678 leży więc na kontynencie 63. Mapa zawsze pokazuje kontynent u góry.
Kontynenty to coś więcej niż adres. Każdy kontynent ma własne smoki, a sojusz, który opanuje większość z nich, zyskuje tam przewagę (Smoki). Wielkie zaklęcia smoków, Apokalipsa i Mrożący Oddech, trafiają cały kontynent (Moc smoka: zaklęcia za łuski), podobnie jak klątwa smoka z płomiennego bursztynu, która najeżdża każdy obóz bandytów na danym kontynencie.
Rankingi kontynentów
Statystyki mają własne rankingi dla każdego kontynentu: Kontynent: Gracze, Kontynent: Sojusze i Kontynent: Wojsko. Liczą się tam tylko zamki na wybranym kontynencie – dzięki temu widzisz, kto naprawdę rządzi w twojej okolicy (Rankingi i statystyki). Mapa kontynentalna pod mapą taktyczną pokazuje, jak gęsto zasiedlony jest każdy kontynent.
Krajobraz i place budowy
Nie każde pole nadaje się pod zabudowę: skały i podobny teren pozostają puste, a wokół każdego zamku znajduje się strefa ochronna – nie możesz osiedlić się tuż obok innego zamku. Liczba placów budowy zamku zależy też od jego lokalizacji: twój zamek główny zaczyna z 1000, pozostałe zamki zwykle od 500 do 800 (Miejsca pod budowę).
Gwiazdki, klejnoty i Święte Miejsca
Każde pole ma gwiazdki surowców dla Kamień, Drewno i Ruda, maksymalnie po pięć każdego. Każda gwiazdka daje zamkowi +5% produkcji danego surowca; bonus z gwiazdek widać w przeglądzie produkcji w lewym panelu. Lokalizacja decyduje też, jaki klejnot wydobywa zamek (Kamienie szlachetne), a niektóre pola to Święte Miejsca, gdzie można szkolić Templariuszy (Specjalne zamki).