Kawaleria
Szybka, silna i o największej ładowności spośród wszystkich oddziałów: Kawaleria to jednostka do plądrowania par excellence.

Kawaleria to lekka jazda twojego królestwa. Jest niemal tak szybka jak zwiadowcy i paladyni, przenosi więcej łupu niż jakakolwiek inna jednostka i ma potężny atak. W zamian kosztuje znacznie więcej niż piechota i zajmuje czterech osadników na jednostkę.
Zalety i wady
- + Najwyższa ładowność w grze i bardzo duża szybkość – idealna do rajdów łupieżczych przeciwko graczom i obozom bandytów.
- – W obronie piechota daje więcej za te same pieniądze.
Podczas ataku wybierz opcję „Plądruj”: twoje oddziały przynoszą wtedy do domu więcej surowców, ale niszczą mniej wrogów (zobacz Atakowanie). Wysyłaj Kawalerię w miarę możliwości bez wolnych towarzyszy, inaczej zmarnujesz jej szybkość. Podczas polowań na dzikie zwierzęta może dołączyć przeciwko rysiom. Mocno uderza w Żarzystego Ogona, ale przeciwko pozostałym smokom niewiele osiąga.
Badania broni w Alchemiku
| Poziom | Alchemik | Bonus na poziom | Kamień | Drewno | Ruda | Czas badania | Wymagania |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Konie hodowlane | +26 atak, +20 obrona | 6 900 | 4 968 | 6 210 | 1 godz. 10 min | Plac jeźdźców 3 Alchemik 1 |
| 2 | Miecz | +26 atak, +20 obrona | 13 800 | 9 936 | 12 420 | 1 godz. 10 min | Plac jeźdźców 8 Alchemik 5 |
| 3 | Tarcza | +26 atak, +20 obrona | 55 200 | 39 744 | 49 680 | 2 godz. 53 min | Plac jeźdźców 13 Alchemik 10 |
Każdy poziom jest badany raz na zamek i dodaje swój bonus wszystkim jednostkom tego typu w tym zamku. Ustaw powyżej poziom Alchemika i świat, a czasy badań się dostosują.