Oblężenie: tarany i katapulty
Tarany burzą wały, katapulty niszczą budynki i place budowy. Jak dobrze wykorzystać broń oblężniczą – i jak się przed nią bronić.
Broń oblężniczą budujesz w Budowa katapult: Tarany i Katapulty. To najwolniejsze jednostki w grze, ale bez nich żaden wał nie padnie – a zamku ze stojącym wałem nie da się zdobyć (Podbój).
Najpierw wał
Jeśli zamek docelowy ma Wał, walka zaczyna się przy wale: tarany i katapulty atakują go wspólnie, podczas gdy jednostki dystansowe obu stron wymieniają się ostrzałem. W miarę trwania walki tarany pozostają przy wale i wybijają go poziom po poziomie. To, co zostanie tam zniszczone, będzie brakować obrońcy przy każdym kolejnym ataku.
Katapulty przeciw budynkom
Podczas głównej walki twoje katapulty co rundę ostrzeliwują losowo wybrany budynek. W formularzu ataku możesz wskazać cele – im wyższy twój Poligon, tym więcej celów możesz wybrać. Wtedy katapulty strzelają tylko w te budynki. Uszkadzają też wolne place budowy, które właściciel musi naprawić, zanim znów będzie mógł ich użyć (Miejsca pod budowę).
- Kryjówka, Skarbiec oraz Tron nigdy nie zostają trafione.
- Budynki, które obrońca chroni w swoich ustawieniach walki, nie otrzymują obrażeń od katapult (Ustawienia walk).
- Na kontynencie dotkniętym apokalipsą katapulty nie mogą maszerować – ani do niego, ani z niego (Moc smoka: zaklęcia za łuski).
Silniejsze oblężenia, twardsza obrona
Badania broni dla taranów i katapult (Badania broni) oraz Technologia struktury (Specjalne badania) sprawiają, że twoje oblężenia trafiają mocniej. W Atanorze Niszczyciel Murów zwiększa obrażenia zadawane wałowi i budynkom; jego odpowiednik, Wiedza o Fundamentach, zwiększa odporność budynków i wału obrońcy (Kwintesencja).