Cerco: aríetes e catapultas
Os aríetes destroem muralhas, as catapultas destroem edifícios e locais de construção. Como usar bem as armas de cerco – e como resistir a elas.
Constróis armas de cerco no Produção de catapulta: Bate-estacas e Catapultas. São as unidades mais lentas do jogo, mas sem elas nenhuma muralha cai – e não podes conquistar um castelo enquanto a sua muralha ainda estiver de pé (Conquista).
Primeiro a muralha
Se o castelo-alvo tiver uma Muralha, a batalha começa na muralha: aríetes e catapultas atacam-na em conjunto enquanto os combatentes à distância de ambos os lados trocam disparos. À medida que a batalha avança, os aríetes permanecem na muralha e destroem-na nível a nível. Tudo o que for destruído aí faltará ao defensor em todos os ataques seguintes.
Catapultas contra edifícios
Durante a batalha principal, as tuas catapultas disparam contra um edifício escolhido aleatoriamente em cada ronda. No formulário de ataque podes definir edifícios-alvo – quanto maior for o teu Área de treino militar, mais alvos podes escolher. As tuas catapultas disparam então apenas contra esses edifícios. Também danificam locais de construção livres, que o proprietário terá de reparar antes de poderem ser usados novamente (Lugares de construção).
- Esconderijo, Câmara do tesouro e Trono nunca são atingidos.
- Os edifícios que o defensor protege nas suas configurações de batalha não sofrem dano de catapulta (Ajustes de batalha).
- Num continente afetado por um apocalipse, as catapultas não podem marchar – nem para dentro nem para fora (Poder do dragão: feitiços com escamas).
Cercos mais fortes, defesas mais resistentes
A pesquisa de armas para aríetes e catapultas (Pesquisa de armas) e a Técnica da estrutura (Pesquisa especial) tornam os teus cercos mais poderosos. No Athanor, o Quebra-Muralhas aumenta o dano a muralhas e edifícios; o seu equivalente, o Saber das Fundações, torna os edifícios e a muralha do defensor mais resistentes (Quintessência).