Infantaria leve
A unidade mais barata do jogo: defesa sólida e boa capacidade de transporte por poucos recursos – a espinha dorsal de todo castelo jovem.

Infantaria leve é a primeira unidade que seus Quartéis treinam, e permanece útil durante todo o jogo. Um único lanceiro é fraco, mas custa quase nada, precisa de apenas um colono e é recrutado rapidamente. Considerando o preço, é um dos melhores defensores que existem.
Pontos fortes e fracos
- + Muito barato e rápido de treinar – ideal para montar uma defesa logo no início.
- + Muita capacidade de transporte pelo preço: bom para suas primeiras pilhagens e acampamentos de bandidos.
- – Ataque fraco; contra oponentes fortes, só a quantidade ajuda.
Na defesa, você posiciona lanceiros em grande número, idealmente reforçados por Espadachins e Arqueiros. Nas caçadas a animais selvagens, eles podem participar contra lobos, javalis e auroques. Contra dragões, compensam principalmente contra o Zmei Gorynytsch, onde estão entre as tropas mais eficazes pelo preço; ajudam um pouco contra o Guardião das Sombras, mas não servem de nada contra o Dragão de Wawel ou o Cauda Brilhante.
Pesquisa de armas no Alquimista
| Estágio | Pesquisa | Bônus por estágio | Pedra | Madeira | Minério | Tempo de pesquisa | Requisitos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Lança longa | +3 ataque, +2 defesa | 540 | 528 | 648 | 10 min 10 s | Quartéis 1 Alquimista 1 |
| 2 | Pega de madeira melhorada | +3 ataque, +2 defesa | 1.080 | 1.056 | 1.296 | 31 min 30 s | Quartéis 5 Alquimista 5 |
| 3 | Lança de aço | +3 ataque, +2 defesa | 4.320 | 5.224 | 5.184 | 1 h 10 min | Quartéis 10 Alquimista 10 |
Cada estágio é pesquisado uma vez por castelo e adiciona seu bônus a todas as unidades desse tipo naquele castelo. Escolha acima o nível do seu Alquimista e o mundo, e os tempos de pesquisa se ajustam.