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Tipo de tropa

Infantaria leve

A unidade mais barata do jogo: defesa sólida e boa capacidade de transporte por poucos recursos – a espinha dorsal de todo castelo jovem.

Infantaria leve

Infantaria leve é a primeira unidade que seus Quartéis treinam, e permanece útil durante todo o jogo. Um único lanceiro é fraco, mas custa quase nada, precisa de apenas um colono e é recrutado rapidamente. Considerando o preço, é um dos melhores defensores que existem.

Pontos fortes e fracos

  • + Muito barato e rápido de treinar – ideal para montar uma defesa logo no início.
  • + Muita capacidade de transporte pelo preço: bom para suas primeiras pilhagens e acampamentos de bandidos.
  • – Ataque fraco; contra oponentes fortes, só a quantidade ajuda.

Na defesa, você posiciona lanceiros em grande número, idealmente reforçados por Espadachins e Arqueiros. Nas caçadas a animais selvagens, eles podem participar contra lobos, javalis e auroques. Contra dragões, compensam principalmente contra o Zmei Gorynytsch, onde estão entre as tropas mais eficazes pelo preço; ajudam um pouco contra o Guardião das Sombras, mas não servem de nada contra o Dragão de Wawel ou o Cauda Brilhante.

Pesquisa de armas no Alquimista

EstágioPesquisaBônus por estágioPedraMadeiraMinérioTempo de pesquisaRequisitos
1Lança longa+3 ataque, +2 defesa54052864810 min 10 sQuartéis 1
Alquimista 1
2Pega de madeira melhorada+3 ataque, +2 defesa1.0801.0561.29631 min 30 sQuartéis 5
Alquimista 5
3Lança de aço+3 ataque, +2 defesa4.3205.2245.1841 h 10 minQuartéis 10
Alquimista 10

Cada estágio é pesquisado uma vez por castelo e adiciona seu bônus a todas as unidades desse tipo naquele castelo. Escolha acima o nível do seu Alquimista e o mundo, e os tempos de pesquisa se ajustam.