Lancero
La unidad más barata del juego: defensa sólida y mucha capacidad de carga por pocos recursos – la columna vertebral de todo castillo joven.

Lancero es la primera unidad que entrena tu Barraca, y sigue siendo útil durante todo el juego. Un solo lancero es débil, pero cuesta casi nada, necesita solo un colono y se recluta rápido. Medido por precio, es uno de los mejores defensores que existen.
Puntos fuertes y débiles
- + Muy barato y rápido de entrenar – ideal para levantar una defensa temprana.
- + Mucha capacidad de carga por su precio: bueno para tus primeros saqueos y campamentos de bandidos.
- – Ataque débil; contra rivales fuertes solo ayuda la cantidad.
En defensa despliegas lanceros en gran número, idealmente reforzados con Espadachín y Arqueros. En la caza de animales salvajes pueden participar contra lobos, jabalíes y uros. Contra dragones valen la pena sobre todo contra el Zmei Gorynytsch, donde están entre las tropas más eficaces por su precio; ayudan algo contra el Guardián de las Sombras, pero nada contra el Dragón de Wawel ni el Cola Ardiente.
Investigación de armas en el Alquimista
| Nivel | Investigación | Bono por nivel | Piedra | Madera | Mineral | Tiempo de investigación | Requisitos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Gran lanza | +3 ataque, +2 defensa | 540 | 528 | 648 | 10 min 10 s | Barraca 1 Alquimista 1 |
| 2 | Puño de madera mejorado | +3 ataque, +2 defensa | 1.080 | 1.056 | 1.296 | 31 min 30 s | Barraca 5 Alquimista 5 |
| 3 | Lanza de acero | +3 ataque, +2 defensa | 4.320 | 5.224 | 5.184 | 1 h 10 min | Barraca 10 Alquimista 10 |
Cada nivel se investiga una vez por burg y añade su bono a todas las unidades de este tipo en esa burg. Elige arriba el nivel de tu Alquimista y tu mundo, y los tiempos de investigación se ajustarán.