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Tipo de tropa

Lancero

La unidad más barata del juego: defensa sólida y mucha capacidad de carga por pocos recursos – la columna vertebral de todo castillo joven.

Lancero

Lancero es la primera unidad que entrena tu Barraca, y sigue siendo útil durante todo el juego. Un solo lancero es débil, pero cuesta casi nada, necesita solo un colono y se recluta rápido. Medido por precio, es uno de los mejores defensores que existen.

Puntos fuertes y débiles

  • + Muy barato y rápido de entrenar – ideal para levantar una defensa temprana.
  • + Mucha capacidad de carga por su precio: bueno para tus primeros saqueos y campamentos de bandidos.
  • – Ataque débil; contra rivales fuertes solo ayuda la cantidad.

En defensa despliegas lanceros en gran número, idealmente reforzados con Espadachín y Arqueros. En la caza de animales salvajes pueden participar contra lobos, jabalíes y uros. Contra dragones valen la pena sobre todo contra el Zmei Gorynytsch, donde están entre las tropas más eficaces por su precio; ayudan algo contra el Guardián de las Sombras, pero nada contra el Dragón de Wawel ni el Cola Ardiente.

Investigación de armas en el Alquimista

NivelInvestigaciónBono por nivelPiedraMaderaMineralTiempo de investigaciónRequisitos
1Gran lanza+3 ataque, +2 defensa54052864810 min 10 sBarraca 1
Alquimista 1
2Puño de madera mejorado+3 ataque, +2 defensa1.0801.0561.29631 min 30 sBarraca 5
Alquimista 5
3Lanza de acero+3 ataque, +2 defensa4.3205.2245.1841 h 10 minBarraca 10
Alquimista 10

Cada nivel se investiga una vez por burg y añade su bono a todas las unidades de este tipo en esa burg. Elige arriba el nivel de tu Alquimista y tu mundo, y los tiempos de investigación se ajustarán.