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Atacar

Jugadores, castillos abandonados, bandidos, animales salvajes: cómo lanzar un ataque, qué cuesta y por qué a veces no sale.

Lanzas ataques en Militar → Atacar. Introduce la cantidad deseada de cada tipo de tropa y las coordenadas del objetivo – o elige uno de tus propios castillos o un favorito. En el mapa es aún más rápido: al hacer clic en un objetivo se te ofrece el ataque directamente. Antes de enviarlo definitivamente, la página de confirmación muestra el tiempo de viaje, la hora de llegada y los costes de envío.

Objetivos posibles

  • Castillos de otros jugadores: el ataque clásico. Si ganas, tus tropas se llevan botín. Ariete y Catapultas dañan la muralla y los edificios (Asedio: arietes y catapultas), y un Senador puede tomar el castillo (Conquista).
  • Castillos abandonados: castillos sin dueño, marcados como "Abandonado" en el juego (Inactividad y castillos grises). Ya nadie los defiende activamente – puedes saquearlos y tomarlos con senadores. Espíalos de todos modos, porque puede que aún quede una muralla en pie.
  • Campamentos de bandidos, animales salvajes y dragones: enemigos sin un jugador detrás. Los bandidos traen botín (Campamentos de bandidos), contra los animales salvajes solo pueden luchar ciertas unidades (Animales salvajes), y a los dragones los atacas mediante la incursión de dragones de tu alianza (Raids de dragones de la alianza). Los senadores se quedan en casa para estos objetivos, y solo puedes tener un ataque en curso contra el mismo campamento, manada o dragón a la vez.

Botín

Si ganas un ataque contra un castillo, tus tropas supervivientes se llevan a casa todo el botín que puedan cargar. La capacidad de carga se indica en cada unidad – Caballería y Paladín cargan mucho. El botín se reparte entre Piedra, Madera y Mineral; lo que esté guardado en el Escondite queda fuera del alcance del atacante. La habilidad de Athanor Partida de saqueo aumenta la capacidad de carga (Quintaesencia). Tu informe de combate muestra lo que has conseguido.

Costes de envío, velocidad y retirada

Cada marcha cuesta recursos, según el tipo y la cantidad de tropas. En la página de confirmación puedes reducir la Velocidad: tus tropas marchan más despacio y los costes de envío bajan en consecuencia. Si no tienes suficientes recursos, el botón de ataque permanece bloqueado.

¿Te equivocaste? Puedes retirar un ataque en la Vista general de tropas mientras aún esté de camino. El regreso dura tanto como el tiempo que las tropas ya llevaban marchando. Cuánto tiempo después del envío está previsto poder cancelarlo lo indican los datos del mundo en la ayuda – así que retíralo cuanto antes.

Cuándo un ataque no sale

  • Protección y alcance: los jugadores nuevos están bajo protección de principiante – no pueden ser atacados y tampoco pueden atacar castillos (Protección de principiante y de ataque). Además, solo puedes atacar a jugadores cuya fuerza militar no se aleje demasiado de la tuya. Hay excepciones para la parte alta de la clasificación y para castillos que hayan cambiado de dueño recientemente. Una marca de color en las clasificaciones y en el mapa te muestra a quién puedes atacar.
  • Casos especiales: los jugadores en capitulación no pueden ser atacados (Capitulación), y los asentamientos tampoco (Asentamientos). No puedes atacar jugadores desde un castillo ámbar (Castillos especiales). En el mundo Bloodlust, tanto tu castillo como el del rival necesitan un Trono (Mundos).
  • Mensajes típicos: Lugar de tropas demasiado pequeño o ya hay demasiadas tropas fuera; un Senador enviado sin escolta; una prohibición de ataque anunciada por el equipo; un apocalipsis en el continente que prohíbe las Catapultas (Poder de dragón: hechizos con escamas); o un castillo que acabas de trasladar, que no puede atacar otros castillos durante un día.