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Attaquer

Joueurs, châteaux abandonnés, bandits, animaux sauvages : comment lancer une attaque, ce qu'elle coûte et pourquoi elle ne part parfois pas.

Tu lances des attaques sous Militaire → Attaquer. Indique le nombre d'unités pour chaque type de troupe et les coordonnées de la cible – ou choisis un de tes propres châteaux ou un favori. La carte est encore plus rapide : un clic sur une cible te propose directement l'attaque. Avant l'envoi définitif, la page de confirmation affiche le temps de trajet, l'heure d'arrivée et les frais d'envoi.

Cibles possibles

  • Châteaux d'autres joueurs : l'attaque classique. Si tu gagnes, tes troupes ramènent du butin. Béliers et Catapultes endommagent le mur et les bâtiments (Siège : béliers et catapultes), et un Sénateur peut prendre le château (Conquête).
  • Châteaux abandonnés : des châteaux sans propriétaire, marqués « Abandonné » dans le jeu (Inactivité et châteaux gris). Plus personne ne les défend activement – tu peux les piller et les prendre avec des sénateurs. Espionne-les tout de même au préalable, car un mur peut encore être debout.
  • Camps de bandits, animaux sauvages et dragons : des adversaires sans joueur derrière eux. Les bandits rapportent du butin (Camps de bandits), seules certaines unités peuvent combattre les animaux sauvages (Animaux sauvages), et tu attaques les dragons via le raid de dragon de ton alliance (Raids de dragons d'alliance). Les sénateurs restent chez eux pour ces cibles, et tu ne peux mener qu'une seule attaque à la fois contre le même camp, la même meute ou le même dragon.

Butin

Si tu gagnes une attaque contre un château, tes troupes survivantes ramènent chez toi autant de butin qu'elles peuvent transporter. La capacité de transport est indiquée pour chaque unité – Cavalerie et Paladin en transportent beaucoup. Le butin se répartit entre Pierre, Bois et Minerais ; ce qui est stocké dans le Cache reste hors de portée d'un attaquant. La compétence Athanor Pillage augmente la capacité de transport (Quintessence). Ton rapport de combat indique ce que tu as pris.

Frais d'envoi, vitesse et rappel

Chaque marche coûte des ressources, selon le type et le nombre de troupes. Sur la page de confirmation, tu peux réduire la Vitesse : tes troupes marchent alors plus lentement et les frais d'envoi baissent en conséquence. Si tu n'as pas assez de ressources, le bouton d'attaque reste verrouillé.

Tu t'es trompé ? Tu peux rappeler une attaque dans la vue d'ensemble des troupes tant qu'elle est encore en route. Le trajet retour dure aussi longtemps que les troupes ont déjà marché. Les données du monde dans l'aide indiquent combien de temps après l'envoi une annulation est prévue – rappelle donc tout de suite.

Quand une attaque ne part pas

  • Protection et portée : les nouveaux joueurs sont sous protection débutant – ils ne peuvent pas être attaqués et ne peuvent pas non plus attaquer de châteaux eux-mêmes (Protection débutant et anti-attaque). Tu ne peux également attaquer que des joueurs dont la puissance militaire n'est pas trop éloignée de la tienne. Des exceptions s'appliquent au sommet du classement et aux châteaux ayant récemment changé de propriétaire. Un marqueur coloré dans les classements et sur la carte t'indique qui tu peux attaquer.
  • Cas particuliers : les joueurs en capitulation ne peuvent pas être attaqués (Capitulation), ni les colonies (colonies). Tu ne peux pas attaquer de joueurs depuis un château ambré (Châteaux spéciaux). Sur le monde Bloodlust, ton château et celui de ton adversaire ont tous deux besoin d'un Trône (Mondes).
  • Messages courants : Caserne trop petit ou déjà trop de troupes en déplacement ; un Sénateur envoyé sans escorte ; une interdiction d'attaque annoncée par l'équipe ; une apocalypse sur le continent qui interdit les Catapultes (Puissance draconique : des sorts contre des écailles) ; ou un château tout juste déplacé, qui ne peut pas attaquer d'autres châteaux pendant un jour.