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Équipement et objets

Dix emplacements d'équipement, qualité du gris au touché par les anges, inventaire, marchand et hôtel des ventes : comment bien équiper tes chevaliers de garde.

Chaque chevalier possède dix emplacements d'équipement : protection de tête, protection d'épaules, armure, protection de jambes, protection de bras, bottes, arme main principale, main du bouclier, monture et bénédiction. Chaque objet a un niveau – celui de ton chevalier au moment de la trouvaille – et une qualité. Selon l'emplacement, il apporte de la vie, de l'attaque et de la défense, ou des valeurs en pourcentage comme le taux de coup critique, le taux de blocage et le saignement.

Qualité

Tu reconnais la qualité à la couleur et au préfixe du nom : du gris simple au forgé de fer (vert), forgé de guerre (bleu) et forgé démoniaque (violet), jusqu'au forgé titan (orange). Pour la Bénédiction, c'est le nom qui change à la place, d'ordinaire à divine. Tout en haut se trouvent les objets touchés par les anges – tu ne les obtiens que via les missions mortelles et le Pâturage enchanté.

La valeur moyenne des objets combine niveau et qualité sur les dix emplacements ; un emplacement vide compte comme 0. Elle détermine quelles missions mortelles apparaissent et classe la liste « Meilleur équipement ». Même un seul emplacement vide la fait chuter nettement.

Inventaire et équipement

Ton inventaire compte 20 emplacements partagés par tous tes chevaliers. Tu peux en acheter d'autres pour 1 000 Thalers chacun (pour la saison en cours uniquement). Les objets équipés ne comptent pas, mais les objets à l'hôtel des ventes et les objets cassés, oui.

Si tu ouvres l'inventaire depuis un chevalier, le jeu compare chaque objet avec celui qu'il porte, les meilleurs en premier. « Équiper le meilleur équipement » place la pièce la plus forte de ton inventaire sur chaque emplacement, « tout retirer » déséquipe le chevalier. Les deux sont bloqués pendant le tournoi et pendant une mission mortelle.

Vendre et enchérir

Le marchand rachète tout ce dont tu n'as pas besoin pour 70 % du prix du marché – même plusieurs objets à la fois. Il n'accepte pas les objets touchés par les anges. À l'hôtel des ventes (onglet Marché), tu proposes des objets aux autres joueurs : pour 24, 48 ou 72 heures, avec une mise de départ comprise entre l'enchère minimale et maximale. Les frais de 10, 20 ou 30 % de la mise de départ sont payés dès la mise en vente, même si personne n'enchérit.

Chaque enchère augmente le prix d'exactement un Thaler. Tes Thalers sont immédiatement réservés et remboursés si quelqu'un surenchérit ; celui qui est en tête à la fin remporte l'objet.

Objets touchés par les anges cassés

Quand un chevalier tombe, son équipement est perdu – seules les pièces touchées par les anges reviennent dans ton inventaire, à l'état « cassé ». Dans cet état, tu ne peux ni les porter ni les vendre. Restaure-les pour 20 millions de Thalers ou 5 Gold, ou « jette-les » définitivement pour libérer l'emplacement.