1. Wiki-Startseite
  2. Die Garde

Ausrüstung und Gegenstände

Zehn Ausrüstungsplätze, Qualität von grau bis engelsberührt, Inventar, Händler und Auktionshaus: So rüstest du deine Garde-Ritter richtig aus.

Jeder Ritter hat zehn Ausrüstungsplätze: Kopf-Schutz, Schulter-Schutz, Rüstung, Bein-Schützer, Arm-Schützer, Stiefel, Waffe Haupthand, Schild-Hand, Reittier und Segen. Jeder Gegenstand hat eine Stufe – die deines Ritters beim Fund – und eine Qualität. Je nach Platz bringt er Leben, Angriff und Verteidigung oder Prozentwerte wie Krit-Rate, Block-Rate und Blutung.

Qualität

Die Qualität erkennst du an Farbe und Namenszusatz: von schlichtem Grau über eisengeschmiedet (grün), kriegsgeschmiedet (blau) und teufelsgeschmiedet (lila) bis titangeschmiedet (orange). Beim Segen wechselt stattdessen der Name, vom gewöhnlichen bis zum göttlichen Segen. Ganz oben stehen engelsberührte Gegenstände – die gibt es nur aus Todesmissionen und der verwunschenen Weide.

Der Ø Item-Wert fasst Level und Qualität aller zehn Plätze zusammen; ein leerer Platz zählt als 0. Er entscheidet, welche Todesmissionen sich melden, und nach ihm richtet sich die Rangliste „Beste Ausrüstung“. Schon ein einziger leerer Platz zieht ihn deutlich nach unten.

Inventar und Ausrüsten

Dein Inventar hat 20 Plätze, die sich alle Ritter teilen. Weitere Plätze kaufst du für je 1.000 Taler (nur für die laufende Saison). Angelegte Teile zählen nicht mit, Teile im Auktionshaus und zerbrochene Teile schon.

Öffnest du das Inventar über einen Ritter, vergleicht das Spiel jedes Teil mit dem angelegten, die besseren zuerst. „Beste Ausrüstung anlegen“ setzt auf jeden Platz das stärkste Teil aus dem Inventar, „alles ablegen“ räumt den Ritter leer. Während des Turniers und einer Todesmission ist das gesperrt.

Verkaufen und versteigern

Überflüssiges kauft der Händler für 70 % des Marktpreises – auch mehrere Teile auf einmal. Engelsberührte Teile nimmt er nicht. Im Auktionshaus (Reiter „Marktplatz“) bietest du Teile anderen Spielern an: für 24, 48 oder 72 Stunden, mit einem Startgebot zwischen Mindest- und Höchstgebot. Die Gebühr von 10, 20 oder 30 % des Startgebots zahlst du beim Einstellen, auch wenn niemand bietet.

Jedes Gebot erhöht den Preis um genau einen Taler. Deine Taler werden sofort reserviert und zurückgebucht, wenn dich jemand überbietet; den Zuschlag bekommt, wer am Ende vorn liegt.

Zerbrochene engelsberührte Teile

Fällt ein Ritter, ist seine Ausrüstung verloren – nur engelsberührte Teile kommen „zerbrochen“ ins Inventar zurück. So kannst du sie weder tragen noch verkaufen. Stelle sie für 20 Millionen Taler oder 5 Gold wieder her, oder wirf sie mit „wegwerfen“ endgültig weg, um den Platz freizumachen.