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Drachenmacht: Zauber mit Schuppen

Was du mit Drachenschuppen anstellst: Wächter, Fluch und Segen für einzelne Schlösser – Apokalypse und Frosthauch für ganze Kontinente.

Drachenschuppen verdienst du vor allem mit versklavten Drachen (Drachen, Drachen-Raids der Allianz), außerdem in der Drachen-Woche, in der Banditen-Rangliste und in Event-Shops. Deinen Vorrat zeigt die linke Leiste. Ausgeben kannst du sie im Drachen-Menü unter Drachenwächter, Drachenfluch und Drachenmacht.

Drachenwächter

Für 1.000 Schuppen beschwörst du im gewählten Schloss einen Wächter, der für die gesamte Drachensaison bleibt. Du wählst eine von zwei Formen: Die Wut des Drachen stärkt deine Truppen bei Schlachten außerhalb deiner Schlösser, Die Drachen Garde ihre Verteidigung in deinen Schlössern – derzeit jeweils um 50 %. Pro Schloss gibt es nur einen Wächter, und er greift erst in neue Kämpfe ein.

Drachenfluch

Mit dem Fluch schickst du für 3 Tage einen Drachen in das Schloss eines Gegners: Dessen Rohstoffproduktion sinkt um 90 %, und Truppen kosten dort das Zehnfache. Der Verfluchte erfährt nie, wer dahintersteckt. Du gibst die Koordinaten ein; der erste Fluch kostet 1.000 Schuppen, jeder weitere am selben Tag 1.000 mehr – die Seite zeigt dir den aktuellen Preis.

Grenzen: Ein Schloss kann nur einmal gleichzeitig verflucht sein. Eigene Schlösser, Spieler im Anfängerschutz und kapitulierte Spieler kannst du nicht verfluchen, und sind all deine eigenen Schlösser verflucht, kannst du selbst keinen Fluch aussprechen. Auf Bloodlust brauchen beide Schlösser einen Thron. Einen Fluch auf deinem eigenen Schloss brichst du auf der Bernsteinseite mit 500 Bernstein jeder Sorte (Bernstein).

Drachen-Segen

Für 1.000 Schuppen oder 3 Gold ruft der Segen einen Tag lang einen Drachen in dein Schloss. Er beschützt es: Wer dich in dieser Zeit verfluchen will, bekommt den Fluch auf eines seiner eigenen Schlösser zurückgeworfen.

Kontinent-Zauber

Unter Drachenmacht wirkst du Zauber auf den Kontinent deines gewählten Schlosses. Voraussetzung ist die Überlegenheit: Deine Allianz beherrscht dort die meisten versklavten Drachen (bei Gleichstand hat niemand die Überlegenheit). Jeder Zauber kostet 10.000 Schuppen, und auf einem Kontinent wirkt immer nur einer. Feuer Apokalypse verbrennt den Kontinent für 7 Tage: Katapulte können weder dorthin noch von dort geschickt werden, und die Übernahme eines Schlosses wird sehr schwierig. Frosthauch friert ihn für 3 Tage ein: Schlösser können dann nicht übernommen werden, außer denen, die gerade umkämpft sind.

Denk daran: Wächter, Fluch und Segen wirken auf einzelne Schlösser, die Kontinent-Zauber auf alle Spieler des Kontinents – auch auf deine Allianz. Sprecht große Zauber deshalb vorher ab.

Drachenblick und Drachengeschrei

Auf der Seite Drachenfluch kaufst du mit Schuppen auch Ruhe vor Wildtieren (Wildtiere). Der Drachenblick kostet 1.000 Schuppen und wacht 3 Tage lang über alle deine Burgen. Das Drachengeschrei kostet 1.500 Schuppen und schützt 3 Tage lang jede Burg auf dem Kontinent deiner gewählten Burg, egal wem sie gehört. Wildtierlager suchen sich in dieser Zeit andere Ziele.

Überfälle, die schon unterwegs sind, kommen noch an. Solange ein Schutz läuft, kannst du ihn nicht noch einmal kaufen, und über einem Kontinent hallt immer nur ein Drachengeschrei. Wie lange der Schutz noch wirkt, zeigt dir die Seite.