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Diplomatie

Verbündete, Nichtangriffspakte, Feinde und Ziele: So hält deine Allianz ihre Beziehungen fest und färbt sie für alle Mitglieder auf der Karte ein.

Im Reiter „Diplomatie“ hält deine Allianz fest, wie sie zu anderen steht. Alle Mitglieder sehen die Einträge; anlegen, löschen und umfärben darf nur, wer das Diplomatie-Recht hat (siehe Rechte).

Die vier Listen

  • Nächstes Ziel – gemeinsame Angriffsziele: eine ganze Allianz, ein einzelner Spieler oder ein Schloss (Eingabe als Koordinaten xxx|yyy).
  • Feinde – Allianzen, mit denen ihr im Krieg liegt.
  • Verbündete – befreundete Allianzen, mit denen ihr ein Bündnis habt.
  • NAP's – Nichtangriffspakte: Allianzen, die ihr nicht angreift und die euch nicht angreifen sollen.

Farben auf der Karte

Jede Liste hat eine eigene Farbe, mit der die betroffenen Schlösser auf der Karte markiert werden – für alle Mitglieder gleich. Voreingestellt sind Feinde rot, Verbündete hellblau, NAPs lila und Ziele hellgrau; wer das Diplomatie-Recht hat, kann die Farben ändern. Zusätzlich kannst du dir Spieler und Allianzen privat markieren („Auf Karte markieren“ auf deren Infoseite).

Eine Frage der Ehre

Die Einträge sind einseitig: Trägst du eine Allianz als Verbündeten oder NAP ein, erfährt sie davon nichts und muss nichts bestätigen. Und das Spiel setzt nichts durch – es hält niemanden davon ab, einen Verbündeten anzugreifen. Das Einhalten von Bündnissen und NAPs ist, wie das Spiel selbst sagt, eine Frage der Ehre.

Jede Änderung landet mit Namen in der Allianz-Chronik, etwa „Allianz X als Feind von Y hinzugefügt“. So bleibt nachvollziehbar, wer was eingetragen hat.