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外交

同盟、不可侵条約、敵、そして目標――アライアンスがどのように関係を記録し、全メンバーのためにマップ上で色分けするかを解説します。

「外交」タブでは、あなたのアライアンスが他のアライアンスとの関係を記録します。エントリーは全メンバーが閲覧できますが、追加・削除・色の変更ができるのは外交権限を持つメンバーだけです(権限参照)。

4つのリスト

  • 次の目標――共同の攻撃目標:アライアンス全体、単独のプレイヤー、または城(座標xxx|yyyで入力)。
  • 敵――戦争状態にあるアライアンス。
  • 同盟――同盟関係にある友好アライアンス。
  • NAP――不可侵条約:お互いに攻撃しないと取り決めたアライアンス。

マップ上の色分け

各リストには専用の色があり、対象となる城をマップ上でマーキングします――全メンバー共通です。初期設定では敵は赤、同盟は水色、NAPは紫、目標は薄灰色ですが、外交権限を持つメンバーは色を変更できます。さらに、プレイヤーやアライアンスの情報ページにある「マップにマーク」で個人的にマークすることもできます。

名誉の問題

エントリーは一方的なものです:あるアライアンスを同盟またはNAPとして登録しても、相手には通知されず、承諾する必要もありません。そしてゲーム自体は何も強制しません――同盟相手への攻撃を阻止する仕組みはないのです。同盟やNAPを守ることは、ゲーム自身が述べている通り、名誉の問題です。

変更はすべて名前入りでアライアンス年代記に記録されます。例:「YがXアライアンスを敵として追加しました」。これにより、誰が何を登録したのか常に確認できます。