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行軍時間

自軍がどれだけの時間を移動に費やすか、そしてどうすれば速くできるか——最も遅いユニット、トーナメントフィールド、ワールド速度、アタノールについて解説します。

行軍時間はフィールド上の距離と自軍の速度によって決まります。派兵前に、確認ページで移動時間と到着時刻が表示されます。事前の計画には、ヘルプにある移動時間計算機が便利です。任意の2つの座標間の時間を計算してくれます。

最も遅いユニットが速度を決める

ユニットにはそれぞれ固有の速度があり、軍隊は常に最も遅いユニットの速度で行軍します。スパイとパラディンが最速で、騎兵は速く、歩兵はやや遅く、破城槌とカタパルトが最後尾になります。そのため、カタパルトが1体でもいると軍全体の速度が落ちます。各ユニットの数値は部隊で確認できます。

より速く到達する方法

  • トーナメントフィールド:レベルが上がるほど行軍が速くなり、距離が長いほど効果も大きくなります。商人にも効果があります。
  • ワールド速度:速いワールドでは全ての兵の行軍が速くなります(ワールド)。
  • アタノール:ストームランナーはこの城からの攻撃を高速化し(援軍や帰還には効果なし)、パスファインダーは盗賊キャンプやドラゴンへの行軍を高速化します(クインテッセンス)。
  • アライアンス特化:アタッカーは自軍の攻撃を高速化し、バンディットは盗賊キャンプへの攻撃を高速化します(アライアンス専門分野)。

あえて遅くする

確認ページでは速度を下げることができます。そうすると兵の到着は遅くなりますが、攻撃や兵の移動にかかる派兵コストが下がります。これにより攻撃のタイミングを精密に調整することも可能で、例えば複数の波状攻撃を短い間隔で着弾させることができます。

撤退と帰還

進軍中の兵を呼び戻すと、帰還にはそれまで進んでいた時間と同じだけかかります(攻撃)。戦闘後、生き残った兵は戦利品とともに自動的に帰還します。