Doby pochodu
Jak dlouho jsou tvé jednotky na cestě a jak je zrychlit: nejpomalejší jednotka, Kolbiště, tempo světa a Athanor.
Doba pochodu závisí na vzdálenosti v polích a na tempu tvých jednotek. Než je vyšleš, potvrzovací stránka ti ukáže dobu cesty i čas příchodu. Pro plánování slouží v nápovědě Kalkulačka doby pochodu: spočítá čas mezi libovolnými dvěma souřadnicemi.
Tempo udává nejpomalejší jednotka
Každá jednotka má vlastní tempo a armáda vždy pochoduje tak rychle jako její nejpomalejší jednotka. Zvědové a Paladin jsou nejrychlejší, kavalerie je svižná, pěší jednotky pomalejší, a Beranidla s Katapulty tvoří zadní voj. Jediný katapult tak zpomalí celou armádu. Hodnoty pro každou jednotku najdeš u Jednotky.
Rychleji k cíli
- Kolbiště: každá úroveň zrychlí tvé pochody – čím delší cesta, tím větší efekt. Prospívá i tvým obchodníkům.
- Tempo světa: na rychlejších světech pochodují všechny jednotky rychleji (Světy).
- Athanor: Bouřný běžec zrychluje útoky z tohoto hradu (ne podporu ani cestu domů), Stopař zrychluje pochody k banditským táborům a drakům (Kvintesence).
- Alianční specializace: Útočník zrychluje tvé útoky, Bandita tvé útoky na banditské tábory (Alianční specializace).
Záměrně pomaleji
Na potvrzovací stránce můžeš snížit Rychlost. Tvým jednotkám to pak trvá déle, ale u útoků a přesunů jednotek se sníží náklady na vyslání. Díky tomu lze také přesně načasovat útoky – například aby několik vln dorazilo krátce po sobě.
Odvolání a cesta domů
Pokud odvoláš jednotky na cestě tam, cesta domů jim zabere stejně dlouho, jak dlouho už byly na pochodu (Útočení). Po bitvě se přeživší se svou kořistí vrací domů sami.