Beranidla
Bez beranidel se neprorazí: bourají hradbu obránce a otevírají cestu k dobytí.

Beranidla mají přesně jeden úkol: strhnout Hradba nepřítele. Útočnou hodnotu proti jednotkám nemají, zato mají vysokou obléhací hodnotu. Bez beranidel se stěží prosadíš proti dobře chráněným hradům a nemůžeš dobýt žádný cizí hrad – protože Senátor se projeví až ve chvíli, kdy je hradba na stupni 0.
Silné a slabé stránky
- + Nezbytná proti hradbě, a tedy pro každé dobytí.
- – Stejně jako Katapulty nejpomalejší jednotka ve hře, navíc drahá a zcela bez nosnosti.
V bitvě si beranidla a katapulty vždy vezmou na paškál nejdřív hradbu. Přiveď proto dost beranidel, aby hradba padla, a dost bojových jednotek, aby útok vůbec prošel. Strukturální technika z Speciální výzkumy a athanorská schopnost Bořitel hradeb posilují tvá beranidla; na straně obránce proti nim stojí Strukturální technika a Nauka o základech (viz Obléhání: berany a katapulty).
Výzkum zbraní v laboratoři
| Stupeň | Výzkum | Bonus za stupeň | Kámen | Dřevo | Ruda | Doba výzkumu | Požadavky |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tvrdé dřevo | +20 obléhání, +40 obrana | 12 000 | 8 640 | 10 800 | 1 h 46 min | Dílna na katapulty 1 Alchymista 1 |
| 2 | Beranidlo s ocelovou hlavicí | +20 obléhání, +40 obrana | 24 000 | 17 280 | 21 600 | 3 h 33 min | Dílna na katapulty 5 Alchymista 5 |
| 3 | Oboustranné rukojeti | +20 obléhání, +40 obrana | 96 000 | 69 120 | 86 400 | 7 h 6 min | Dílna na katapulty 10 Alchymista 10 |
Každý stupeň se zkoumá jednou za hrad a dává svůj bonus všem jednotkám tohoto typu v daném hradě. Nastav výše svůj Alchymista a svět a časy výzkumu se přizpůsobí.