Divoká zvířata
Vlci, medvědi, zubři a další: tábory divoké zvěře rostou, šíří se a přepadávají okolní hrady. Tady se dozvíš, jak je držet na uzdě.
Světem se toulá šest druhů: vlk, medvěd, kanec, rys, tur a zubr. Žijí v táborech na volných polích, časem se množí a šíří se na sousední pole – generaci tábora vidíš v kartové nápovědě. Když je tábor příliš velký a agresivní, přepadává hrady ve svém okolí.
Přepadení a debuff
Blížící se přepadení poznáš: objeví se červené varování a v seznamu tvých příchozích útoků najdeš „Tábor divoké zvěře (x|y)“. Tvé jednotky doma některá zvířata zabijí a samy nic neztratí, přepadení ale nedokážou zabránit. Poté tvůj hrad několik dní trpí debuffem: méně obyvatel, nižší produkce surovin a menší fronta jednotek. Více přepadení malus zesiluje.
Malá království jsou chráněná: dokud má tvůj účet celkem méně než 1 miliardu bodů, divoká zvířata nepřepadnou žádný z tvých zámků.
Vydat se na lov
Vojsko > Divoká zvěř zobrazuje tábory v okolí tvého hradu, podle potřeby filtrované podle druhu; na mapě (Mapa světa) tě kliknutí na tábor zavede přímo k útoku. Proti každému druhu bojují jen určité jednotky – najdeš je v tabulce níže. Ostatní jednotky hra ani nenechá vyrazit.
Musíš poslat dostatek vhodných jednotek: na každé zvíře v táboře potřebuješ tolik jednotek, kolik uvádí tabulka; celkový součet se zobrazuje jako „Potřebné jednotky“ v tooltipu. Pokud pošleš příliš málo, hra tě varuje – útok při příchodu vyzní naprázdno, bez ztrát. Rozhodující je požadavek v okamžiku odeslání: pokud tábor mezitím naroste, tvůj útok kvůli tomu nevyzní naprázdno.
Úspěšný útok zabije část zvířat, ale stojí tě i nějaké jednotky. Jakmile populace klesne dostatečně nízko, je tábor vyhlazen a v jeho okolí se po nějakou dobu neobjeví nový.
Odměny
U divokých zvířat není co kořistit. Místo toho se každý úlovek počítá do žebříčku Lovec divoké zvěře ve statistikách: deset nejlepších lovců nosí odznak v profilu, a kdo zabil nejvíce zvířat jednoho druhu, získá vlastní titul – Zabiják vlků, Přemožitel medvědů, Lovec kanců, Lovec rysů, Řezník pratura nebo Postrach zubrů. Během eventů navíc divoká zvířata vypouštějí eventovou měnu a některé mise BITMEUP vyžadují útoky na divoká zvířata (BITMEUP mise).
Ochrana pomocí kvintesence
Kvintesenční schopnost Kontrola zvěře způsobuje, že tažení divokých zvířat tvůj hrad častěji minou – čím více bodů, tím častěji. Ochranný kruh chrání členy tvé aliance v okolí, ale ne tvé vlastní hrady; pokud se překrývá více ochranných kruhů, počítá se pouze ten nejsilnější (Kvintesence).
Ochrana pomocí draků
Dračími šupinami udržíš divoká zvířata na čas v dálce: Dračí pohled chrání 3 dny všechny tvé zámky, Dračí řev 3 dny všechny zámky na jednom kontinentu (Dračí moc: kouzla za šupiny).
| Zvíře | Jednotek na zvíře | Vhodné jednotky |
|---|---|---|
| vlk | 300 | Kopiníci, Bojovníci s mečem, Berserkři, Lukostřelci, Templář |
| medvěd | 800 | Berserkři, Paladin |
| divočák | 400 | Kopiníci, Lukostřelci |
| rys | 350 | Lukostřelci, Kavalerie |
| pratur | 600 | Kopiníci, Obrnění rytíři, Jantarový rytíř |
| zubr | 1 000 | Paladin, Templář, Jantarový rytíř |