Vadállatok
Farkasok, medvék, bölények és még sok más: a vadállattáborok növekednek, terjeszkednek, és megtámadják a közeli kastélyokat. Íme, hogyan tarthatod kordában őket.
Hat faj kóborol a világban: farkas, medve, vaddisznó, hiúz, őstulok és bölény. Szabad mezőkön lévő táborokban élnek, idővel szaporodnak, és átterjednek a szomszédos mezőkre – egy tábor generációját a térkép eszköztippje mutatja. Ha egy tábor túl naggyá és túl agresszívvá válik, megtámadja a környékén lévő kastélyokat.
Támadások és gyengítő hatások
A közeledő támadást előre látod: piros figyelmeztetés jelenik meg, és a bejövő támadásaid listáján a „Vadállattábor (x|y)” szerepel. Az otthon lévő csapataid megölnek néhány állatot, és semmit sem veszítenek, de a támadást nem tudják megakadályozni. Ezt követően a kastélyodat néhány napig gyengítő hatás sújtja: kevesebb lakos, kisebb nyersanyagtermelés és kisebb csapatépítési sor. Több támadás esetén a büntetés erősebbé válik.
A kis birodalmak védelmet élveznek: amíg a fiókodnak összesen kevesebb mint 1 milliárd pontja van, a vadállatok egyik váradat sem támadják meg.
Vadászatra indulás
A Katonai > Vadállatok menüpont felsorolja a kastélyodhoz közeli táborokat, ha szeretnéd, faj szerint szűrve; a térképen (A világtérkép) egy táborra kattintva közvetlenül a támadáshoz jutsz. Minden fajjal csak bizonyos egységek harcolhatnak – ezeket az alábbi táblázat sorolja fel. A játék más csapatokat nem enged elindulni.
Elég megfelelő csapatot kell küldened: a táborban lévő minden állathoz annyi egységre van szükséged, amennyit a táblázat mutat; az összesen szükséges mennyiség a tooltipben „Szükséges csapatok” néven jelenik meg. Ha túl keveset küldesz, a játék figyelmeztet – a támadás megérkezéskor elenyészik, veszteségek nélkül. A küldéskori igény számít: ha a tábor menetelés közben megnő, ettől a támadásod nem hiúsul meg.
Egy sikeres támadás megöli az állatok egy részét, de neked is néhány csapatodba kerül. Ha az állomány elég kicsire zsugorodik, a tábor kipusztul, és a közelében egy ideig nem jelenik meg új tábor.
Jutalmak
A vadállatoktól nem lehet nyersanyagot zsákmányolni. Ehelyett minden elejtett állat számít a statisztika Vadállatvadász ranglistáján: a tíz legjobb vadász jelvényt visel a profilján, és aki egy adott fajból a legtöbb állatot ejtette el, saját címet kap – Farkasölő, Medvelegyőző, Vadkanvadász, Hiúzcserkész, Őstulokmészáros vagy Bölény réme. Események alatt a vadállatok event-valutát is dobnak, és néhány BITMEUP-küldetés vadállattámadásokat kér (BITMEUP missziók).
Védelem kvintesszenciával
A Vadállat-uralom kvintesszencia-képesség hatására a vadállatcsordák gyakrabban kerülik el a váradat – minél több pontod van, annál gyakrabban. A Védőkör a környéken lévő szövetségtagjaidat védi, de a saját váraidat nem; ahol több védőkör átfedi egymást, csak a legerősebb számít (Kvintesszencia).
Védelem sárkányokkal
Sárkány pikkelyekkel egy ideig távol tarthatod a vadállatokat: a Sárkánytekintet 3 napig minden váradat védi, a Sárkányüvöltés 3 napig egy kontinens összes várát (Sárkányerő: varázslatok pikkelyekkel).
| Állat | Csapat állatonként | Alkalmas csapatok |
|---|---|---|
| farkas | 300 | Alabárdosok, Bajvívók, Vitézek, Íjászok, Templomos |
| medve | 800 | Vitézek, Szent lovag |
| vaddisznó | 400 | Alabárdosok, Íjászok |
| hiúz | 350 | Íjászok, Lovagok |
| őstulok | 600 | Alabárdosok, Páncélos lovagok, Borostyán lovag |
| bölény | 1 000 | Szent lovag, Templomos, Borostyán lovag |