Támadás
Játékosok, elhagyott várak, banditák, vadállatok: hogyan indíts támadást, mibe kerül, és miért nem indul el néha.
A támadásokat a Katonaság → Támadás menüpont alatt indítod. Add meg az egyes csapattípusokból küldeni kívánt egységek számát és a célkoordinátákat – vagy válassz egy saját várad vagy egy kedvenced közül. A térképen még gyorsabban megy: kattints egy célra, és az felkínálja neked közvetlenül a támadást. Mielőtt véglegesen elküldenéd, a megerősítő oldal megmutatja a menetidőt, az érkezési időt és a küldési költséget.
Lehetséges célpontok
- Más játékosok várai: a klasszikus támadás. Ha nyersz, csapataid zsákmányt hoznak haza. A Faltörők és a Katapultkezelők károsítja a Várfalat és az épületeket (Ostrom: faltörő kosok és katapultok), a Szenátorok pedig átveheti a vár irányítását (Hódítás).
- Elhagyott várak: gazdátlan várak, amelyeket a játék „Elhagyott” jelzéssel lát el (Inaktivitás és szürke várak). Ezeket már senki nem védi aktívan – kifoszthatod, és Szenátorokkal átveheted őket. Mindenképp érdemes kikémlelni őket, mert a Várfal még állhat.
- Banditatáborok, vadállatok és Sárkányok: olyan ellenfelek, akik mögött nem áll játékos. A banditák zsákmányt hoznak (Banditatáborok), vadállatok ellen csak bizonyos egységek harcolhatnak (Vadállatok), a Sárkányokat pedig a szövetséged sárkányportyáján keresztül támadhatod (Szövetségi sárkányportyák). Ezeknél a célpontoknál a Szenátorok otthon maradnak, és ugyanazt a tábort, falkát vagy Sárkányt egyszerre csak egy támadással támadhatod.
Zsákmány
Ha megnyersz egy vártámadást, túlélő csapataid annyi zsákmányt visznek haza, amennyit csak elbírnak. Minden egységnél fel van tüntetve a teherbírása – a Lovagok és a Szent lovag sokat bír. A zsákmány Kő, Fa és Érc között oszlik meg; ami a Rejtekhely épületben van tárolva, az a támadó számára elérhetetlen. Az Athanor Portyázó csapat képessége növeli a teherbírást (Kvintesszencia). Hogy mit zsákmányoltál, azt a csatajelentésedben találod.
Küldési költség, sebesség és visszahívás
Minden menetelés nyersanyagba kerül, a csapatok típusától és számától függően. A megerősítő oldalon csökkentheted a Sebességet: csapataid lassabban menetelnek, a küldési költség pedig ennek megfelelően csökken. Ha nincs elég nyersanyagod, a támadás gombja zárva marad.
Elrontottad? A Csapatáttekintésben visszahívhatod a támadást, amíg még úton van. A visszaút ugyanannyi ideig tart, amennyit a csapatok már megtettek. Hogy a küldés után mennyi ideig lehetséges a lemondás, azt a súgó világadatai mutatják meg – ezért érdemes azonnal visszahívni.
Amikor egy támadás nem indul el
- Védelem és hatótávolság: az új játékosok kezdővédelem alatt állnak – őket nem lehet megtámadni, és ők sem támadhatnak meg más várakat (Kezdő- és támadásvédelem). Emellett csak olyan játékosokat támadhatsz meg, akiknek katonai ereje nincs túl messze a tiédtől. Kivételt jelent a ranglista éle, valamint azok a várak, amelyek nemrég gazdát cseréltek. A ranglistákon és a térképen egy színes jelölés mutatja, kit támadhatsz meg.
- Különleges esetek: a kapitulációban lévő játékosokat nem lehet megtámadni (Fegyverletétel), a településeket sem (Települések). Borostyánvárból nem támadhatsz meg más játékosokat (Különleges várak). A Bloodlust világban mind a te váradnak, mind az ellenfeled várának rendelkeznie kell egy Trón épülettel (Világok).
- Jellemző üzenetek: a Gyülekezőtér túl kicsi, vagy már túl sok csapat van úton; Szenátorok kíséret nélkül elküldve; a csapat által bejelentett támadási tilalom; a kontinensen zajló apokalipszis, amely megtiltja a Katapultkezelők használatát (Sárkányerő: varázslatok pikkelyekkel); vagy egy vár, amelyet csak nemrég helyeztél át, és ezért egy napig nem támadhat meg más várakat.