Különleges várak
Arany-, jég-, Halloween-, mágus- és borostyánvár, szent hely és telep: mit tudnak a különleges típusok, hogyan szerezheted meg őket, és hol vannak a buktatók.
A normál várak és a főváradon kívül léteznek különleges típusok is, saját erősségekkel és korlátokkal. Ezek többsége egy olyan fejlesztésből származik, amelyet a fejlesztési raktárban válthatsz be az éppen kiválasztott váron (Upgrade-raktár). Ilyen fejlesztéseket eseményekben, a Varázslónő (A Mágus) ritka jutalmaként, vagy az őrség Tallér-boltjában (Talér és a Talér-bolt) szerezhetsz. A borostyánvárat viszont saját magad alakítod ki borostyánnal.
Baldur erődjei: arany-, jég-, Halloween- és mágusvár
Az aranyvár, a jégvár, a Halloween-vár és a mágusvár mind Baldur erődjeinek családjába tartozik. Közös bennük: az Lovarda épületben Szent lovagokat képezhetsz ki, saját Baldur-építési telkeket használnak, és csak itt fejleszthető a Tárolók, a Lovagi torna terepe, a Gyülekezőtér és a Kincseskamra bővítményekkel akár 20 extra szinttel a 100. szint fölé.
Ezen felül mérföldkövek is vannak a Alkimista laboratórium épületben: minden tizedik szinten a vár felold egy bónuszt – sorban kő, fa, érc, drágakövek, kereskedő sebessége, kereskedő teherbírása, borostyán, csapat-várólista, több hely a gyémántoknak a kincseskamrában, valamint csapattermelés. Hogy mennyire erősek a bónuszok, az a típustól függ: aranyvár 30%, jég- és Halloween-vár 40%, mágusvár 60%; a lista az épület oldalán található. A jégvár-fejlesztés 1300 telekkel és a Halloween-fejlesztés 1333 telekkel emeli az építési telkek számát is erre az értékre, a mágusvár pedig minden hónapban ingyen varázslatokat ad (Mágus kastély).
Borostyánvár
Fajtánként 10 000 borostyánért a borostyán oldalon alakíthatsz át egy várat borostyánvárrá (Borostyán). Szenátorok nem vehetik át, de innen te sem támadhatsz aktív játékosokat – banditákat és elhagyott várakat viszont igen. A nyersanyag- és csapattermelés 10%-kal nő, az építési telkek száma 1000-re emelkedik, és a vár szent hellyé válik, ahol Templomosokat és Szent lovagokat lehet toborozni. A Alkimista laboratórium mérföldkövei itt is érvényesek, egyenként 50%-kal.
Feltételek: nem lehet a fővárad, nem lehet vitatott, és nem lehet túl nagy sem – az építési telkek felső határát a borostyán oldal mutatja. Az átalakítás során a Baldur- vagy mágus-státusz elvész, és ezután már csak borostyán-építési telkeket lehet használni. A borostyán oldal azt is megmutatja, hány borostyánvárad lehet; két átalakítás között várakozási idő telik el, amely minden további borostyánvárral egyre hosszabb lesz.
Szent hely
A térkép néhány mezője szent hely. Az ott épített vár maga is szent hellyé válik, és a Laktanya épületében Templomosokat képezhetsz ki. A „szent hely fejlesztés” egy normál várat – akár a fővárat is – utólag azzá tesz, de Baldur erődjét nem. A borostyánvárak automatikusan szent hellyé válnak. Az építőszekér-térkép megtalálja neked a szabad szent helyeket (Építkező csapat).
Település
Telepek csak a Telepes-eseményben jelennek meg. Nem támadhatnak és nem is támadhatók, és minden védelemben töltött évvel bónuszokat gyűjtenek – minden erről a Települések oldalon található.
Vissza a normál állapotba: a „Különlegesvár-státusz visszaállítása” fejlesztés egy Baldur-erődöt vagy borostyánvárat ismét normál várrá alakít. Borostyánt ennek során nem kapsz vissza, és a szent hely szent hely marad.