Erikoislinnat
Kulta-, jää-, Halloween-, velho- ja meripihkalinna, pyhä paikka ja siirtokunta: mitä erikoismuodot osaavat, miten niitä saa ja missä ovat kompastuskivet.
Tavallisten linnojen ja päälinnasi lisäksi on olemassa erikoismuotoja, joilla on omat vahvuutensa ja rajansa. Useimmat niistä syntyvät upgradesta, jonka lunastat upgrade-varastossa parhaillaan valittuun linnaan (Päivitysvarasto). Tällaisia upgradeja saa tapahtumista, harvinaisena palkintona Velholta (Mage) tai Vartioston Taaleri-kaupasta (Taalarit ja Taalari-kauppa). Meripihkalinnan sen sijaan muutat itse meripihkalla.
Baldurin linnoitukset: kulta-, jää-, Halloween- ja velholinna
Kultalinna, jäälinna, Halloween-linna ja velholinna kuuluvat kaikki Baldurin linnoitusten perheeseen. Niitä yhdistää: Tallit:ssa voit kouluttaa Paladiineja, ne käyttävät omia Baldur-rakennuspaikkoja, ja vain näissä Varasto, Turnauskenttä, Joukkojen koulutusalue ja Aarrekammio voidaan nostaa laajennuksilla jopa 20 lisätasoa tason 100 yli.
Lisäksi Alkemisti:ssa on virstanpylväitä: joka kymmenes taso avaa linnalle bonuksen – järjestyksessä kivi, puu, malmi, jalokivet, kauppiaan nopeus, kauppiaan kantokyky, meripihka, joukkojonon pituus, lisää tilaa timanteille aarrekammiossa ja joukkotuotanto. Bonusten vahvuus riippuu tyypistä: kultalinna 30 %, jää- ja Halloween-linna 40 %, velholinna 60 %; rakennuksen sivu listaa ne. Jäälinna-upgrade, jossa on 1 300 rakennuspaikkaa, ja Halloween-upgrade, jossa on 1 333, asettavat myös rakennuspaikat tähän arvoon, ja velholinna antaa sinulle ilmaisia loitsuja joka kuukausi (Magen linna).
Meripihkalinna
10 000 meripihkalla kutakin lajia muutat linnan meripihkalinnaksi meripihkasivulla (Meripihka). Senaattorit eivät voi vallata sitä, mutta et voi myöskään hyökätä sieltä aktiivisia pelaajia vastaan – rosvot ja hylätyt linnat käyvät kyllä. Resurssi- ja joukkotuotanto nousevat 10 %, rakennuspaikat nostetaan 1 000:een, ja linnasta tulee pyhä paikka, jossa voidaan värvätä Temppeliritareita ja Paladiineja. Myös täällä pätevät Alkemisti:n virstanpylväät, kukin 50 %:n suuruisina.
Ehdot: sen ei saa olla päälinnasi, ei kiistelty eikä liian suuri – meripihkasivu kertoo rakennuspaikkojen rajan. Baldur- tai velho-status katoaa muunnoksessa, ja sen jälkeen käytössä ovat vain meripihka-rakennuspaikat. Meripihkasivu näyttää myös, kuinka monta meripihkalinnaa saat omistaa; kahden muunnoksen välillä on odotusaika, joka pitenee jokaisen lisämeripihkalinnan myötä.
Pyhä paikka
Jotkin kartan ruudut ovat pyhiä paikkoja. Sinne rakennettu linna muuttuu itsekin pyhäksi paikaksi, ja voit kouluttaa Temppeliritareita sen Parakit:ssa. "Pyhän paikan upgrade" muuttaa tavallisen linnan – myös päälinnasi – jälkikäteen pyhäksi paikaksi, mutta ei Baldurin linnoitusta. Meripihkalinnoista tulee pyhiä paikkoja automaattisesti. Rakennusvaunu-kartta löytää sinulle vapaat pyhät paikat (Rakennusvaunu).
Asutus
Siirtokuntia syntyy vain Asutustapahtumassa. Ne eivät voi hyökätä eivätkä joutua hyökkäyksen kohteeksi, ja ne keräävät bonuksia jokaisesta suojavuodesta – kaikki niistä löytyy kohdasta siirtokunnat.
Takaisin normaaliksi: "Erikoislinnan statuksen nollaus" -upgrade muuttaa Baldurin linnoituksen tai meripihkalinnan takaisin tavalliseksi linnaksi. Meripihkaa et saa takaisin, ja pyhä paikka pysyy pyhänä paikkana.