1. Главная вики
  2. Мир и карта

Особые замки

Золотой, ледяной, хэллоуинский, магический и янтарный замок, святилище и поселение: что умеют особые типы замков, как их получить и в чём подвох.

Помимо обычных замков и твоего главного замка существуют особые типы со своими преимуществами и ограничениями. Большинство из них возникает благодаря улучшению, которое ты применяешь в складе улучшений к выбранному в данный момент замку (Склад апгрейдов). Такие улучшения можно получить в ивентах, в качестве редкой награды от Волшебницы (Маг) или в магазине за Талеры у стражи (Талеры и Талер-магазин). А вот янтарный замок ты превращаешь сам, используя янтарь.

Крепости Балдура: золотой, ледяной, хэллоуинский и магический замки

Золотой замок, ледяной замок, хэллоуинский замок и магический замок относятся к семейству Крепостей Балдура. Их объединяет то, что в Конный двор можно обучать Паладин, они используют собственные строительные места Балдура, и только здесь Хранилище, Арена, Плацдарм и Сокровищница можно с помощью расширений поднять на до 20 дополнительных уровней сверх 100-го уровня.

К этому добавляются вехи в Алхимик: каждые десять уровней замок открывает бонус — по порядку камень, древесину, руду, самоцветы, скорость торговца, грузоподъёмность торговца, янтарь, очередь войск, больше места для алмазов в сокровищнице и производство войск. Сила бонусов зависит от типа: золотой замок — 30%, ледяной и хэллоуинский замок — 40%, магический замок — 60%; список есть на странице здания. Улучшение ледяного замка с 1300 полями и улучшение хэллоуинского замка с 1333 полями также устанавливают строительные места на это значение, а магический замок каждый месяц дарит тебе бесплатные заклинания (Замок магов).

Янтарный замок

За 10 000 янтаря каждого вида ты превращаешь замок в янтарный замок на странице янтаря (Янтарь). Старейшина не может захватить его, но и ты не можешь атаковать оттуда активных игроков — бандиты и брошенные замки не в счёт. Производство ресурсов и войск возрастает на 10%, строительные места повышаются до 1000, а замок становится святилищем, где можно набирать Тамплиеры и Паладин. Вехи Алхимик действуют и здесь, по 50% каждая.

Условия: это не должен быть твой главный замок, он не должен быть оспариваемым и не слишком большим — предел по строительным местам указан на странице янтаря. При превращении статус Балдура или мага теряется, и после этого можно использовать только янтарные строительные места. Страница янтаря также показывает, сколько янтарных замков тебе разрешено иметь; между двумя превращениями действует время ожидания, которое увеличивается с каждым дополнительным янтарным замком.

Святое место

Некоторые поля на карте являются святилищами. Замок, построенный там, сам становится святилищем, и в его Барак можно обучать Тамплиеры. «Улучшение до святилища» превращает в святилище обычный замок — даже твой главный — позднее, но не Крепость Балдура. Янтарные замки автоматически становятся святилищами. Карта строительного фургона находит для тебя свободные святилища (Строительная тачка).

Поселение

Поселения появляются только во время ивента поселенцев. Они не могут ни атаковать, ни быть атакованными и получают бонусы за каждый год защиты — всё об этом ты найдёшь в Поселения.

Назад к обычному состоянию: улучшение «Сброс статуса особого замка» превращает Крепость Балдура или янтарный замок обратно в обычный замок. Янтарь при этом не возвращается, а святилище остаётся святилищем.