Besondere Schlösser
Gold-, Eis-, Halloween-, Magier- und Bernstein-Schloss, Heilige Stätte und Siedlung: was die Sonderformen können, wie du sie bekommst und wo die Haken liegen.
Neben normalen Schlössern und deinem Hauptschloss gibt es Sonderformen mit eigenen Stärken und Grenzen. Die meisten entstehen durch ein Upgrade, das du im Upgrade-Lager auf das gerade gewählte Schloss anwendest (Upgrade-Lager). Solche Upgrades gibt es in Events, als seltenen Preis der Magierin (Die Magierin) oder im Taler-Shop der Garde (Taler und Taler-Shop). Ein Bernstein-Schloss baust du dagegen selbst mit Bernstein um.
Baldurs Festungen: Gold-, Eis-, Halloween- und Magier-Schloss
Gold-Schloss, Eis-Schloss, Halloween-Schloss und Magier-Schloss gehören zur Familie der Baldurs Festungen. Gemeinsam ist ihnen: Im Reiterhof kannst du Paladine ausbilden, sie nutzen eigene Baldur-Bauplätze, und nur hier lassen sich Speicher, Turnierplatz, Truppenplatz und Schatzkammer per Erweiterung um bis zu 20 Stufen über Stufe 100 hinaus ausbauen.
Dazu kommen Meilensteine im Alchemist: Alle zehn Stufen schaltet das Schloss einen Bonus frei – der Reihe nach Stein, Holz, Erz, Edelsteine, Händlertempo, Händlertragkraft, Bernstein, Truppen-Warteschlange, mehr Platz für Diamanten in der Schatzkammer und Truppenproduktion. Wie stark die Boni sind, hängt vom Typ ab: Gold-Schloss 30 %, Eis- und Halloween-Schloss 40 %, Magier-Schloss 60 %; die Liste steht auf der Seite des Gebäudes. Das Eis-Schloss-Upgrade mit 1.300 Feldern und das Halloween-Upgrade mit 1.333 Feldern setzen außerdem die Bauplätze auf diesen Wert, und das Magier-Schloss schenkt dir jeden Monat Frei-Zauber (Magier-Schloss).
Bernstein-Schloss
Für 10.000 Bernstein jeder Sorte baust du auf der Bernsteinseite ein Schloss zum Bernstein-Schloss um (Bernstein). Es kann von Senatoren nicht übernommen werden, dafür kannst du von dort keine aktiven Spieler angreifen – Banditen und verlassene Schlösser schon. Rohstoff- und Truppenproduktion steigen um 10 %, die Bauplätze werden auf 1.000 angehoben, und das Schloss wird zur Heiligen Stätte, in der Templer und Paladine rekrutiert werden können. Auch hier gibt es die Meilensteine im Alchemist, jeweils mit 50 %.
Bedingungen: Es darf nicht dein Hauptschloss sein, nicht umkämpft und nicht zu groß – die Grenze bei den Bauplätzen nennt dir die Bernsteinseite. Ein Baldur- oder Magier-Status geht bei der Umwandlung verloren, und danach lassen sich nur noch Bernstein-Bauplätze nutzen. Wie viele Bernstein-Schlösser du haben darfst, zeigt die Bernsteinseite ebenfalls; zwischen zwei Umwandlungen liegt eine Wartezeit, die mit jedem weiteren Bernstein-Schloss länger wird.
Heilige Stätte
Manche Felder der Karte sind Heilige Stätten. Ein Schloss dort wird selbst zur Heiligen Stätte, und in seiner Baracke kannst du Templer ausbilden. Mit dem „Upgrade zu Heilige Stätte“ machst du ein normales Schloss – auch dein Hauptschloss – nachträglich dazu, nicht aber eine Baldurs Festung. Bernstein-Schlösser werden automatisch zur Heiligen Stätte. Die Bauwagen-Karte findet freie Heilige Stätten für dich (Bauwagen).
Siedlung
Siedlungen entstehen nur im Siedlungs-Event. Sie können weder angreifen noch angegriffen werden und sammeln mit jedem Schutzjahr Boni – alles dazu unter Siedlungen.
Zurück zum Normalzustand: Das Upgrade „Spezialschloss-Status zurückgesetzt“ macht aus einer Baldurs Festung oder einem Bernstein-Schloss wieder ein normales Schloss. Bernstein bekommst du dabei nicht zurück, und eine Heilige Stätte bleibt Heilige Stätte.