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Kapitulation

Der letzte Ausweg im verlorenen Krieg: sechs Monate Schutz vor Angriffen – aber nur unter strengen Bedingungen und mit klaren Folgen.

Wer einen Krieg verloren hat, kann unter Militär → Kapitulation die weiße Fahne hissen. Danach kann dich sechs Monate lang niemand angreifen – du selbst aber auch keine anderen Spieler. Die Kapitulation lässt sich nicht abbrechen und endet automatisch; das Enddatum zeigt dir die Seite.

Die Bedingungen

Die Seite prüft drei Bedingungen und zeigt dir bei jeder ein Häkchen oder ein Kreuz. Nur wenn alle erfüllt sind, erscheint der Knopf zum Kapitulieren.

  • Schloss-Punkte: Du musst durch verlorene Schlösser oder zerstörte Gebäudestufen einen großen Teil deiner Burgpunkte eingebüßt haben – verglichen mit deinem Höchststand aus etwa dem letzten halben Jahr.
  • Truppen-Punkte: Ebenso musst du einen großen Teil deiner Truppenstärke verloren haben, gemessen an deinem Höchststand.
  • Schloss-Übernahmen: Keine deiner Burgen darf noch umkämpft sein – frisch eroberte Schlösser gehören erst 14 Tage nach der Übernahme endgültig dir (Eroberung).

Während der Kapitulation

  • Du kannst keine Schlösser angreifen, keine Unterstützung schicken und nicht spionieren. Laufende Angriffe, Spähangriffe und Unterstützungen werden beim Kapitulieren automatisch zurückgerufen. Banditenlager, Wildtiere und Drachen kannst du weiterhin angreifen.
  • Niemand kann dich angreifen; Angriffe, die schon unterwegs sind, finden nicht statt. Fremde Unterstützung verlässt deine Burgen, und neue kann nicht kommen.
  • Truppen darfst du nur zwischen deinen eigenen Burgen verlegen (Truppen verlegen).
  • In den ersten 90 Tagen darfst du dein Hauptschloss einmal gegen Gold an einen anderen Ort verlegen – im Gold-Menü auf der Seite Premium (Burgen).