Rammen
Ohne Rammen kein Durchkommen: Sie brechen den Wall der Verteidiger und machen den Weg für Eroberungen frei.

Rammen haben genau eine Aufgabe: den Wall des Gegners einreißen. Einen Angriffswert gegen Truppen haben sie nicht, dafür einen hohen Belagerungswert. Ohne Rammen kommst du gegen gut geschützte Burgen kaum an und kannst keine fremde Burg erobern – denn ein Senator wirkt erst, wenn der Wall auf Stufe 0 liegt.
Stärken und Schwächen
- + Unverzichtbar gegen den Wall und damit für jede Eroberung.
- – Wie Katapulte die langsamste Einheit im Spiel, dazu teuer und ohne jede Tragkraft.
Rammen und Katapulte nehmen sich im Kampf zuerst den Wall vor. Schicke deshalb genug Rammen mit, damit der Wall fällt, und genug Kampftruppen, damit der Angriff überhaupt durchkommt. Die Strukturtechnik der Spezialforschung und die Athanor-Fähigkeit Mauerbrecher verstärken deine Rammen; beim Verteidiger halten Strukturtechnik und Fundamentkunde dagegen (siehe Belagerung: Rammen und Katapulte).
Waffenforschung im Laboratorium
| Stufe | Forschung | Bonus je Stufe | Stein | Holz | Erz | Forschungszeit | Voraussetzungen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Hartholz | +20 Belagerung, +40 Verteidigung | 12.000 | 8.640 | 10.800 | 1 Std. 46 Min. | Katapultbau 1 Alchemist 1 |
| 2 | Rammkopf aus Stahl | +20 Belagerung, +40 Verteidigung | 24.000 | 17.280 | 21.600 | 3 Std. 33 Min. | Katapultbau 5 Alchemist 5 |
| 3 | Griffe beidseitig | +20 Belagerung, +40 Verteidigung | 96.000 | 69.120 | 86.400 | 7 Std. 6 Min. | Katapultbau 10 Alchemist 10 |
Jede Stufe wird einmal je Burg erforscht und gibt allen Einheiten dieser Gattung in dieser Burg ihren Bonus. Stell oben dein Laboratorium und deine Welt ein, dann passen sich die Forschungszeiten an.