Béliers
Pas de passage sans béliers : ils brisent la Barricade du défenseur et ouvrent la voie à la conquête.

Béliers n'ont qu'une seule tâche : abattre la Barricade de l'ennemi. Ils n'ont aucune valeur d'attaque contre les troupes, mais possèdent en revanche une valeur de siège élevée. Sans béliers, tu ne peux guère venir à bout des châteaux bien protégés et tu ne peux conquérir aucun château étranger – car un Sénateur n'agit qu'une fois la Barricade tombée au niveau 0.
Forces et faiblesses
- + Indispensables contre la Barricade et donc pour toute conquête.
- – Comme Catapultes, l'unité la plus lente du jeu, également chers et sans aucune capacité de transport.
Dans la bataille, les béliers et les catapultes s'en prennent d'abord à la Barricade. Amène donc assez de béliers pour l'abattre, et assez de troupes de combat pour que l'attaque passe malgré tout. La Technique structurelle de la Recherches spéciales et la compétence Athanor Briseur de muraille renforcent tes béliers ; côté défenseur, la Technique structurelle et la Science des Fondations leur résistent (voir Siège : béliers et catapultes).
Recherche d'armes au laboratoire
| Niveau | Recherche | Bonus par niveau | Pierre | Bois | Minerais | Temps de recherche | Prérequis |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Bois dur | +20 siège, +40 défense | 12 000 | 8 640 | 10 800 | 1 h 46 min | Atelier de catapultes 1 Alchimiste 1 |
| 2 | Tête de bélier en acier | +20 siège, +40 défense | 24 000 | 17 280 | 21 600 | 3 h 33 min | Atelier de catapultes 5 Alchimiste 5 |
| 3 | Poignée bilatérale | +20 siège, +40 défense | 96 000 | 69 120 | 86 400 | 7 h 6 min | Atelier de catapultes 10 Alchimiste 10 |
Chaque niveau est recherché une fois par château et donne son bonus à toutes les unités de ce type dans ce château. Choisis ci-dessus le niveau de ton Alchimiste et ton monde, les temps de recherche s'ajustent.