1. Accueil du wiki
  2. Recherche

Recherche d'armes

Trois niveaux par type de troupe, recherchés séparément dans chaque château : bonus fixes d'attaque, de siège et de défense. Dans le jeu, on l'appelle Recherche de base.

Chaque type de troupe possède trois niveaux de recherche d'armes. Dans l'Alchimiste, ils apparaissent sous « Recherche de base », et pour Templier et Paladin sous « Recherche clandestine ». Chaque niveau accorde un bonus fixe à toutes les unités de ce type dans le château. Pour la plupart des types de troupe, les valeurs clés augmentent d'une bonne moitié sur les trois niveaux – un grand pas pour relativement peu de ressources.

Besoin

Chaque niveau exige le précédent ainsi que certains niveaux du bâtiment de recrutement et de l'Alchimiste ; pour Archers et Templier, il te faut en plus une Barricade. Le tableau ci-dessous montre toutes les conditions en un coup d'œil. Tu trouveras les coûts et durées de recherche sur la page de chaque troupe.

Points à retenir

  • La recherche vaut par château : si tu recherches les Berserker dans le château A, les Berserker du château B combattent sans ce bonus.
  • Recherche d'abord les troupes que tu utilises vraiment dans ce château. Un château purement défensif n'a besoin de la recherche de cavalerie que si elle doit débloquer la recherche spéciale.
  • La Recherches spéciales ne s'ouvre que lorsque toutes les recherches d'armes normales d'un château sont au niveau 3 – templiers et paladins exceptés. Pour cela, il te faut au moins Alchimiste 10, Baraquement 13, Écurie 15, Atelier de catapultes 13 et Barricade 13.
  • Tu paies la recherche d'armes du Chevalier d'ambre en ambre au lieu de ressources ; elle n'apparaît que dans les châteaux pouvant recruter des chevaliers d'ambre.
TroupeNiveauRechercheBonus par niveauPrérequis
Porteurs de lance1Grande lance+3 attaque, +2 défenseBaraquement 1, Alchimiste 1
2Poignée en bois améliorée+3 attaque, +2 défenseBaraquement 5, Alchimiste 5
3Lance en acier+3 attaque, +2 défenseBaraquement 10, Alchimiste 10
Épéiste1Épée en bronze+4 attaque, +6 défenseBaraquement 2, Alchimiste 1
2Épée en acier forgé+4 attaque, +6 défenseBaraquement 7, Alchimiste 5
3Épée en acier inoxydable+4 attaque, +6 défenseBaraquement 12, Alchimiste 10
Berserker1Poignée en métal léger+15 attaque, +2 défenseBaraquement 3, Alchimiste 1
2Labrys+15 attaque, +2 défenseBaraquement 8, Alchimiste 5
3Labrys amélioré+15 attaque, +2 défenseBaraquement 13, Alchimiste 10
Éclaireur1Formation d'éclaireur+4 attaque, +1 défenseÉcurie 1, Alchimiste 1
2Éclaireur avec longue-vue+4 attaque, +1 défenseÉcurie 5, Alchimiste 5
3Éclaireur camouflé+4 attaque, +1 défenseÉcurie 10, Alchimiste 10
Cavalerie1Cheval d'élevage+26 attaque, +20 défenseÉcurie 3, Alchimiste 1
2Épée+26 attaque, +20 défenseÉcurie 8, Alchimiste 5
3Bouclier+26 attaque, +20 défenseÉcurie 13, Alchimiste 10
Cavaliers en armures1Cavaliers en armures+30 attaque, +40 défenseÉcurie 5, Alchimiste 1
2Épée en acier inoxydable+30 attaque, +40 défenseÉcurie 10, Alchimiste 5
3Cotte de mailles en acier+30 attaque, +40 défenseÉcurie 15, Alchimiste 10
Béliers1Bois dur+20 siège, +40 défenseAtelier de catapultes 1, Alchimiste 1
2Tête de bélier en acier+20 siège, +40 défenseAtelier de catapultes 5, Alchimiste 5
3Poignée bilatérale+20 siège, +40 défenseAtelier de catapultes 10, Alchimiste 10
Catapultes1Poignées renforcées+5 attaque, +20 siège, +30 défenseAtelier de catapultes 3, Alchimiste 1
2Corde doublement tressée+5 attaque, +20 siège, +30 défenseAtelier de catapultes 8, Alchimiste 5
3Ressort renforcé+5 attaque, +20 siège, +30 défenseAtelier de catapultes 13, Alchimiste 10
Archers1Formation+9 attaque, +10 défenseBarricade 3, Alchimiste 1, Baraquement 1
2Flèches en bois précieux+9 attaque, +10 défenseBarricade 8, Alchimiste 5, Baraquement 5
3Pointes empoisonnées+9 attaque, +10 défenseBarricade 13, Alchimiste 10, Baraquement 10
Templier1Consécration+7 attaque, +16 défenseBarricade 10, Alchimiste 15, Baraquement 25
2Méditation+7 attaque, +16 défenseBarricade 17, Alchimiste 22, Baraquement 34
3Bénédiction+7 attaque, +16 défenseBarricade 24, Alchimiste 29, Baraquement 43
Paladin1Codex+24 attaque, +20 défenseÉcurie 35, Alchimiste 15
2Armure en or+24 attaque, +20 défenseÉcurie 43, Alchimiste 19
3Salle d'armes de Baldur+24 attaque, +20 défenseÉcurie 52, Alchimiste 27
Chevalier d'ambre1Blindage d'ambre+10 attaque, +3 siège, +200 défenseBaraquement 25, Alchimiste 30
2Lames pétrifiées+10 attaque, +3 siège, +200 défenseBaraquement 30, Alchimiste 40
3Ordre de l'Ambre+10 attaque, +3 siège, +200 défenseBaraquement 35, Alchimiste 50