Recherche d'armes
Trois niveaux par type de troupe, recherchés séparément dans chaque château : bonus fixes d'attaque, de siège et de défense. Dans le jeu, on l'appelle Recherche de base.
Chaque type de troupe possède trois niveaux de recherche d'armes. Dans l'Alchimiste, ils apparaissent sous « Recherche de base », et pour Templier et Paladin sous « Recherche clandestine ». Chaque niveau accorde un bonus fixe à toutes les unités de ce type dans le château. Pour la plupart des types de troupe, les valeurs clés augmentent d'une bonne moitié sur les trois niveaux – un grand pas pour relativement peu de ressources.
Besoin
Chaque niveau exige le précédent ainsi que certains niveaux du bâtiment de recrutement et de l'Alchimiste ; pour Archers et Templier, il te faut en plus une Barricade. Le tableau ci-dessous montre toutes les conditions en un coup d'œil. Tu trouveras les coûts et durées de recherche sur la page de chaque troupe.
Points à retenir
- La recherche vaut par château : si tu recherches les Berserker dans le château A, les Berserker du château B combattent sans ce bonus.
- Recherche d'abord les troupes que tu utilises vraiment dans ce château. Un château purement défensif n'a besoin de la recherche de cavalerie que si elle doit débloquer la recherche spéciale.
- La Recherches spéciales ne s'ouvre que lorsque toutes les recherches d'armes normales d'un château sont au niveau 3 – templiers et paladins exceptés. Pour cela, il te faut au moins Alchimiste 10, Baraquement 13, Écurie 15, Atelier de catapultes 13 et Barricade 13.
- Tu paies la recherche d'armes du Chevalier d'ambre en ambre au lieu de ressources ; elle n'apparaît que dans les châteaux pouvant recruter des chevaliers d'ambre.
| Troupe | Niveau | Recherche | Bonus par niveau | Prérequis |
|---|---|---|---|---|
| Porteurs de lance | 1 | Grande lance | +3 attaque, +2 défense | Baraquement 1, Alchimiste 1 |
| 2 | Poignée en bois améliorée | +3 attaque, +2 défense | Baraquement 5, Alchimiste 5 | |
| 3 | Lance en acier | +3 attaque, +2 défense | Baraquement 10, Alchimiste 10 | |
| Épéiste | 1 | Épée en bronze | +4 attaque, +6 défense | Baraquement 2, Alchimiste 1 |
| 2 | Épée en acier forgé | +4 attaque, +6 défense | Baraquement 7, Alchimiste 5 | |
| 3 | Épée en acier inoxydable | +4 attaque, +6 défense | Baraquement 12, Alchimiste 10 | |
| Berserker | 1 | Poignée en métal léger | +15 attaque, +2 défense | Baraquement 3, Alchimiste 1 |
| 2 | Labrys | +15 attaque, +2 défense | Baraquement 8, Alchimiste 5 | |
| 3 | Labrys amélioré | +15 attaque, +2 défense | Baraquement 13, Alchimiste 10 | |
| Éclaireur | 1 | Formation d'éclaireur | +4 attaque, +1 défense | Écurie 1, Alchimiste 1 |
| 2 | Éclaireur avec longue-vue | +4 attaque, +1 défense | Écurie 5, Alchimiste 5 | |
| 3 | Éclaireur camouflé | +4 attaque, +1 défense | Écurie 10, Alchimiste 10 | |
| Cavalerie | 1 | Cheval d'élevage | +26 attaque, +20 défense | Écurie 3, Alchimiste 1 |
| 2 | Épée | +26 attaque, +20 défense | Écurie 8, Alchimiste 5 | |
| 3 | Bouclier | +26 attaque, +20 défense | Écurie 13, Alchimiste 10 | |
| Cavaliers en armures | 1 | Cavaliers en armures | +30 attaque, +40 défense | Écurie 5, Alchimiste 1 |
| 2 | Épée en acier inoxydable | +30 attaque, +40 défense | Écurie 10, Alchimiste 5 | |
| 3 | Cotte de mailles en acier | +30 attaque, +40 défense | Écurie 15, Alchimiste 10 | |
| Béliers | 1 | Bois dur | +20 siège, +40 défense | Atelier de catapultes 1, Alchimiste 1 |
| 2 | Tête de bélier en acier | +20 siège, +40 défense | Atelier de catapultes 5, Alchimiste 5 | |
| 3 | Poignée bilatérale | +20 siège, +40 défense | Atelier de catapultes 10, Alchimiste 10 | |
| Catapultes | 1 | Poignées renforcées | +5 attaque, +20 siège, +30 défense | Atelier de catapultes 3, Alchimiste 1 |
| 2 | Corde doublement tressée | +5 attaque, +20 siège, +30 défense | Atelier de catapultes 8, Alchimiste 5 | |
| 3 | Ressort renforcé | +5 attaque, +20 siège, +30 défense | Atelier de catapultes 13, Alchimiste 10 | |
| Archers | 1 | Formation | +9 attaque, +10 défense | Barricade 3, Alchimiste 1, Baraquement 1 |
| 2 | Flèches en bois précieux | +9 attaque, +10 défense | Barricade 8, Alchimiste 5, Baraquement 5 | |
| 3 | Pointes empoisonnées | +9 attaque, +10 défense | Barricade 13, Alchimiste 10, Baraquement 10 | |
| Templier | 1 | Consécration | +7 attaque, +16 défense | Barricade 10, Alchimiste 15, Baraquement 25 |
| 2 | Méditation | +7 attaque, +16 défense | Barricade 17, Alchimiste 22, Baraquement 34 | |
| 3 | Bénédiction | +7 attaque, +16 défense | Barricade 24, Alchimiste 29, Baraquement 43 | |
| Paladin | 1 | Codex | +24 attaque, +20 défense | Écurie 35, Alchimiste 15 |
| 2 | Armure en or | +24 attaque, +20 défense | Écurie 43, Alchimiste 19 | |
| 3 | Salle d'armes de Baldur | +24 attaque, +20 défense | Écurie 52, Alchimiste 27 | |
| Chevalier d'ambre | 1 | Blindage d'ambre | +10 attaque, +3 siège, +200 défense | Baraquement 25, Alchimiste 30 |
| 2 | Lames pétrifiées | +10 attaque, +3 siège, +200 défense | Baraquement 30, Alchimiste 40 | |
| 3 | Ordre de l'Ambre | +10 attaque, +3 siège, +200 défense | Baraquement 35, Alchimiste 50 |