Waffenforschung
Drei Stufen je Truppengattung, erforscht in jeder Burg einzeln: feste Boni auf Angriff, Belagerung und Verteidigung. Im Spiel heißt sie Grundforschung.
Für jede Truppengattung gibt es drei Stufen Waffenforschung. Im Gebäude Alchemist stehen sie unter „Grundforschung“, für Templer und Paladin unter „Geheimforschung“. Jede Stufe gibt allen Einheiten dieser Gattung in der Burg einen festen Bonus. Bei den meisten Gattungen steigen die wichtigsten Werte über alle drei Stufen um gut die Hälfte – ein großer Schritt für vergleichsweise wenig Rohstoffe.
Voraussetzungen
Jede Stufe verlangt die vorherige sowie bestimmte Stufen des Rekrutierungsgebäudes und des Gebäudes Alchemist; für Bogenschützen und Templer brauchst du zusätzlich einen Wall. Die Tabelle unten zeigt alle Voraussetzungen auf einen Blick. Kosten und Forschungszeiten findest du auf der Seite der jeweiligen Truppe.
Worauf du achten solltest
- Forschung gilt je Burg: Erforschst du Berserker in Burg A, kämpfen die Berserker in Burg B ohne diesen Bonus.
- Forsche zuerst für die Truppen, die du in dieser Burg wirklich einsetzt. Eine reine Verteidigungsburg braucht die Kavallerie-Forschung erst, wenn sie die Spezialforschung freischalten soll.
- Die Spezialforschung öffnet sich erst, wenn alle normalen Waffenforschungen einer Burg auf Stufe 3 stehen – Templer und Paladine ausgenommen. Dafür brauchst du mindestens Alchemist 10, Baracke 13, Reiterhof 15, Katapultbau 13 und Wall 13.
- Die Waffenforschung der Bernsteinritter bezahlst du mit Bernstein statt mit Rohstoffen; sie erscheint nur in Burgen, die Bernsteinritter rekrutieren können.
| Truppe | Stufe | Forschung | Bonus je Stufe | Voraussetzungen |
|---|---|---|---|---|
| Speerträger | 1 | Große Lanze | +3 Angriff, +2 Verteidigung | Baracke 1, Alchemist 1 |
| 2 | Verbesserter Holzgriff | +3 Angriff, +2 Verteidigung | Baracke 5, Alchemist 5 | |
| 3 | Stahllanze | +3 Angriff, +2 Verteidigung | Baracke 10, Alchemist 10 | |
| Schwertkämpfer | 1 | Bronze-Schwert | +4 Angriff, +6 Verteidigung | Baracke 2, Alchemist 1 |
| 2 | Schwert aus Schmiedestahl | +4 Angriff, +6 Verteidigung | Baracke 7, Alchemist 5 | |
| 3 | Schwert aus Edelstahl | +4 Angriff, +6 Verteidigung | Baracke 12, Alchemist 10 | |
| Berserker | 1 | Leichtmetallgriff | +15 Angriff, +2 Verteidigung | Baracke 3, Alchemist 1 |
| 2 | Doppelaxt | +15 Angriff, +2 Verteidigung | Baracke 8, Alchemist 5 | |
| 3 | Gehärtete Doppelaxt | +15 Angriff, +2 Verteidigung | Baracke 13, Alchemist 10 | |
| Späher | 1 | Späherausbildung | +4 Angriff, +1 Verteidigung | Reiterhof 1, Alchemist 1 |
| 2 | Späher mit Fernglas | +4 Angriff, +1 Verteidigung | Reiterhof 5, Alchemist 5 | |
| 3 | Späher mit Tarndecke | +4 Angriff, +1 Verteidigung | Reiterhof 10, Alchemist 10 | |
| Kavallerie | 1 | Zuchtpferde | +26 Angriff, +20 Verteidigung | Reiterhof 3, Alchemist 1 |
| 2 | Schwert | +26 Angriff, +20 Verteidigung | Reiterhof 8, Alchemist 5 | |
| 3 | Schild | +26 Angriff, +20 Verteidigung | Reiterhof 13, Alchemist 10 | |
| Gepanzerte Ritter | 1 | Gepanzerte Kavallerie | +30 Angriff, +40 Verteidigung | Reiterhof 5, Alchemist 1 |
| 2 | Edelstahlschwert | +30 Angriff, +40 Verteidigung | Reiterhof 10, Alchemist 5 | |
| 3 | Panzerung aus Stahlketten | +30 Angriff, +40 Verteidigung | Reiterhof 15, Alchemist 10 | |
| Rammen | 1 | Hartholz | +20 Belagerung, +40 Verteidigung | Katapultbau 1, Alchemist 1 |
| 2 | Rammkopf aus Stahl | +20 Belagerung, +40 Verteidigung | Katapultbau 5, Alchemist 5 | |
| 3 | Griffe beidseitig | +20 Belagerung, +40 Verteidigung | Katapultbau 10, Alchemist 10 | |
| Katapulte | 1 | Verstärkte Haltegriffe | +5 Angriff, +20 Belagerung, +30 Verteidigung | Katapultbau 3, Alchemist 1 |
| 2 | Doppelt geflochtene Seile | +5 Angriff, +20 Belagerung, +30 Verteidigung | Katapultbau 8, Alchemist 5 | |
| 3 | Verstärkter Federzug | +5 Angriff, +20 Belagerung, +30 Verteidigung | Katapultbau 13, Alchemist 10 | |
| Bogenschützen | 1 | Ausbildung | +9 Angriff, +10 Verteidigung | Wall 3, Alchemist 1, Baracke 1 |
| 2 | Pfeile aus Edelholz | +9 Angriff, +10 Verteidigung | Wall 8, Alchemist 5, Baracke 5 | |
| 3 | Giftgetränkte Spitze | +9 Angriff, +10 Verteidigung | Wall 13, Alchemist 10, Baracke 10 | |
| Templer | 1 | Weihe | +7 Angriff, +16 Verteidigung | Wall 10, Alchemist 15, Baracke 25 |
| 2 | Meditation | +7 Angriff, +16 Verteidigung | Wall 17, Alchemist 22, Baracke 34 | |
| 3 | Segen | +7 Angriff, +16 Verteidigung | Wall 24, Alchemist 29, Baracke 43 | |
| Paladin | 1 | Kodex | +24 Angriff, +20 Verteidigung | Reiterhof 35, Alchemist 15 |
| 2 | Goldene Rüstung | +24 Angriff, +20 Verteidigung | Reiterhof 43, Alchemist 19 | |
| 3 | Baldurs Waffenkammer | +24 Angriff, +20 Verteidigung | Reiterhof 52, Alchemist 27 | |
| Bernsteinritter | 1 | Bernsteinharnisch | +10 Angriff, +3 Belagerung, +200 Verteidigung | Baracke 25, Alchemist 30 |
| 2 | Versteinerte Klingen | +10 Angriff, +3 Belagerung, +200 Verteidigung | Baracke 30, Alchemist 40 | |
| 3 | Orden des Bernsteins | +10 Angriff, +3 Belagerung, +200 Verteidigung | Baracke 35, Alchemist 50 |