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Waffenforschung

Drei Stufen je Truppengattung, erforscht in jeder Burg einzeln: feste Boni auf Angriff, Belagerung und Verteidigung. Im Spiel heißt sie Grundforschung.

Für jede Truppengattung gibt es drei Stufen Waffenforschung. Im Gebäude Alchemist stehen sie unter „Grundforschung“, für Templer und Paladin unter „Geheimforschung“. Jede Stufe gibt allen Einheiten dieser Gattung in der Burg einen festen Bonus. Bei den meisten Gattungen steigen die wichtigsten Werte über alle drei Stufen um gut die Hälfte – ein großer Schritt für vergleichsweise wenig Rohstoffe.

Voraussetzungen

Jede Stufe verlangt die vorherige sowie bestimmte Stufen des Rekrutierungsgebäudes und des Gebäudes Alchemist; für Bogenschützen und Templer brauchst du zusätzlich einen Wall. Die Tabelle unten zeigt alle Voraussetzungen auf einen Blick. Kosten und Forschungszeiten findest du auf der Seite der jeweiligen Truppe.

Worauf du achten solltest

  • Forschung gilt je Burg: Erforschst du Berserker in Burg A, kämpfen die Berserker in Burg B ohne diesen Bonus.
  • Forsche zuerst für die Truppen, die du in dieser Burg wirklich einsetzt. Eine reine Verteidigungsburg braucht die Kavallerie-Forschung erst, wenn sie die Spezialforschung freischalten soll.
  • Die Spezialforschung öffnet sich erst, wenn alle normalen Waffenforschungen einer Burg auf Stufe 3 stehen – Templer und Paladine ausgenommen. Dafür brauchst du mindestens Alchemist 10, Baracke 13, Reiterhof 15, Katapultbau 13 und Wall 13.
  • Die Waffenforschung der Bernsteinritter bezahlst du mit Bernstein statt mit Rohstoffen; sie erscheint nur in Burgen, die Bernsteinritter rekrutieren können.
TruppeStufeForschungBonus je StufeVoraussetzungen
Speerträger1Große Lanze+3 Angriff, +2 VerteidigungBaracke 1, Alchemist 1
2Verbesserter Holzgriff+3 Angriff, +2 VerteidigungBaracke 5, Alchemist 5
3Stahllanze+3 Angriff, +2 VerteidigungBaracke 10, Alchemist 10
Schwertkämpfer1Bronze-Schwert+4 Angriff, +6 VerteidigungBaracke 2, Alchemist 1
2Schwert aus Schmiedestahl+4 Angriff, +6 VerteidigungBaracke 7, Alchemist 5
3Schwert aus Edelstahl+4 Angriff, +6 VerteidigungBaracke 12, Alchemist 10
Berserker1Leichtmetallgriff+15 Angriff, +2 VerteidigungBaracke 3, Alchemist 1
2Doppelaxt+15 Angriff, +2 VerteidigungBaracke 8, Alchemist 5
3Gehärtete Doppelaxt+15 Angriff, +2 VerteidigungBaracke 13, Alchemist 10
Späher1Späherausbildung+4 Angriff, +1 VerteidigungReiterhof 1, Alchemist 1
2Späher mit Fernglas+4 Angriff, +1 VerteidigungReiterhof 5, Alchemist 5
3Späher mit Tarndecke+4 Angriff, +1 VerteidigungReiterhof 10, Alchemist 10
Kavallerie1Zuchtpferde+26 Angriff, +20 VerteidigungReiterhof 3, Alchemist 1
2Schwert+26 Angriff, +20 VerteidigungReiterhof 8, Alchemist 5
3Schild+26 Angriff, +20 VerteidigungReiterhof 13, Alchemist 10
Gepanzerte Ritter1Gepanzerte Kavallerie+30 Angriff, +40 VerteidigungReiterhof 5, Alchemist 1
2Edelstahlschwert+30 Angriff, +40 VerteidigungReiterhof 10, Alchemist 5
3Panzerung aus Stahlketten+30 Angriff, +40 VerteidigungReiterhof 15, Alchemist 10
Rammen1Hartholz+20 Belagerung, +40 VerteidigungKatapultbau 1, Alchemist 1
2Rammkopf aus Stahl+20 Belagerung, +40 VerteidigungKatapultbau 5, Alchemist 5
3Griffe beidseitig+20 Belagerung, +40 VerteidigungKatapultbau 10, Alchemist 10
Katapulte1Verstärkte Haltegriffe+5 Angriff, +20 Belagerung, +30 VerteidigungKatapultbau 3, Alchemist 1
2Doppelt geflochtene Seile+5 Angriff, +20 Belagerung, +30 VerteidigungKatapultbau 8, Alchemist 5
3Verstärkter Federzug+5 Angriff, +20 Belagerung, +30 VerteidigungKatapultbau 13, Alchemist 10
Bogenschützen1Ausbildung+9 Angriff, +10 VerteidigungWall 3, Alchemist 1, Baracke 1
2Pfeile aus Edelholz+9 Angriff, +10 VerteidigungWall 8, Alchemist 5, Baracke 5
3Giftgetränkte Spitze+9 Angriff, +10 VerteidigungWall 13, Alchemist 10, Baracke 10
Templer1Weihe+7 Angriff, +16 VerteidigungWall 10, Alchemist 15, Baracke 25
2Meditation+7 Angriff, +16 VerteidigungWall 17, Alchemist 22, Baracke 34
3Segen+7 Angriff, +16 VerteidigungWall 24, Alchemist 29, Baracke 43
Paladin1Kodex+24 Angriff, +20 VerteidigungReiterhof 35, Alchemist 15
2Goldene Rüstung+24 Angriff, +20 VerteidigungReiterhof 43, Alchemist 19
3Baldurs Waffenkammer+24 Angriff, +20 VerteidigungReiterhof 52, Alchemist 27
Bernsteinritter1Bernsteinharnisch+10 Angriff, +3 Belagerung, +200 VerteidigungBaracke 25, Alchemist 30
2Versteinerte Klingen+10 Angriff, +3 Belagerung, +200 VerteidigungBaracke 30, Alchemist 40
3Orden des Bernsteins+10 Angriff, +3 Belagerung, +200 VerteidigungBaracke 35, Alchemist 50