Die Garde
Deine Garde-Ritter gehen auf Missionen, kämpfen im Turnier und stärken jeweils ein Schloss. Saison, Rekrutierung, Stufen und Ruf im Überblick.
Die Garde ist ein Spiel im Spiel: Du rekrutierst Ritter, schickst sie auf Missionen, trainierst sie, rüstest sie aus und lässt sie jeden Abend im Garde-Turnier antreten. Dafür bekommen deine Schlösser dauerhafte Boni, du verdienst Taler und Ruhm, und die besten Garden stehen in der Rangliste.
Die Saison
Die Garde spielt in Saisons, die mehrere Monate dauern. Vor dem Start zeigt die Garde-Seite einen Countdown, zwischen zwei Saisons „ruht sich deine Garde aus“. Wann die laufende Saison endet, steht in der Seitenleiste der Garde-Seite.
Ritter rekrutieren
Du rekrutierst immer in dem Schloss, in dem du gerade stehst, und dort darf noch kein Garde-Ritter sitzen – pro Schloss also höchstens ein Ritter. Zehn Plätze sind kostenlos, bis zu drei weitere kaufst du für je 200 Gold dazu. Gekaufte Plätze gelten nur für die laufende Saison; fällt ein Ritter auf einem gekauften Platz, besetzt du ihn ohne weitere Kosten neu.
Ein neuer Ritter beginnt auf Stufe 1 mit einer einfachen Grundausrüstung. Name, Rahmen- und Wappenfarbe wählst du selbst. Mit „Ritter versetzen“ schickst du ihn kostenlos in ein anderes eigenes Schloss, in dem noch kein Ritter sitzt. Die Reise dauert einige Stunden, mit trainierter Geschwindigkeit weniger.
Stufen und Werte
Ritter sammeln Erfahrung (Exp) auf Missionen und steigen bis Stufe 65 auf. Mit jeder Stufe wachsen Leben, Angriff und Verteidigung, und jede Stufe hebt die Grenze fürs Training: Keine Fähigkeit wird höher trainiert als die Stufe des Ritters. Ab Stufe 30 warten die Todesmissionen. Die Tabelle unten zeigt, wie viel Erfahrung ein Ritter insgesamt für jede Stufe braucht.
Einen großen Teil seiner Kampfkraft holt der Ritter aus der Ausrüstung: mehr Leben, Angriff und Verteidigung, dazu Krit-Rate (Chance auf besonders harte Treffer), Block-Rate (fängt Schaden ab), Blutungsschaden und Blutungs-Vermeidung.
Ruf und Erkundung: Was dein Schloss davon hat
Jede Mission verschiebt den Ruf des Ritters zwischen −100 und +100; die Missionskachel zeigt, in welche Richtung. Ein grausamer Ritter presst mehr aus dem Land: bis zu +30 % Rohstoff-Produktion. Ein gütiger Ritter treibt die Leute an und beschleunigt die Truppen-Rekrutierung. Beides zugleich geht nicht, und jeden Tag wandert der Ruf um 10 Punkte zurück zur Mitte. Die Erkundung dagegen sinkt nie: Jeder Punkt gibt +1 % Händler-Tragekapazität, bis zu +100 %.
| Stufe | Benötigte Erfahrung |
|---|---|
| 2 | 25 |
| 3 | 100 |
| 4 | 225 |
| 5 | 400 |
| 6 | 625 |
| 7 | 900 |
| 8 | 1.225 |
| 9 | 1.600 |
| 10 | 2.025 |
| 11 | 2.500 |
| 12 | 3.025 |
| 13 | 3.600 |
| 14 | 4.225 |
| 15 | 4.900 |
| 16 | 5.625 |
| 17 | 6.400 |
| 18 | 7.225 |
| 19 | 8.100 |
| 20 | 9.025 |
| 21 | 10.000 |
| 22 | 11.025 |
| 23 | 12.100 |
| 24 | 13.225 |
| 25 | 14.400 |
| 26 | 15.625 |
| 27 | 16.900 |
| 28 | 18.225 |
| 29 | 19.600 |
| 30 | 21.025 |
| 31 | 22.678 |
| 32 | 24.559 |
| 33 | 26.668 |
| 34 | 29.005 |
| 35 | 31.570 |
| 36 | 34.363 |
| 37 | 37.384 |
| 38 | 40.633 |
| 39 | 44.110 |
| 40 | 47.815 |
| 41 | 51.748 |
| 42 | 55.909 |
| 43 | 60.298 |
| 44 | 64.915 |
| 45 | 69.760 |
| 46 | 74.833 |
| 47 | 80.134 |
| 48 | 85.663 |
| 49 | 91.420 |
| 50 | 97.405 |
| 51 | 103.618 |
| 52 | 110.059 |
| 53 | 116.728 |
| 54 | 123.625 |
| 55 | 130.750 |
| 56 | 138.103 |
| 57 | 145.684 |
| 58 | 153.493 |
| 59 | 161.530 |
| 60 | 169.795 |
| 61 | 178.288 |
| 62 | 187.009 |
| 63 | 195.958 |
| 64 | 205.135 |
| 65 | 214.540 |