Katapulte
Krieg über die Mauer hinweg: Katapulte beschießen Gebäude und Wall – und verteidigen deine Burg aus sicherer Deckung.

Katapulte sind die einzige Einheit, die Gebäude angreifen kann. Wie die Rammen setzen sie auch dem Wall zu, bringen aber zusätzlich etwas Angriff mit. Zu Hause beschießen sie Angreifer aus der geschützten Burg heraus und zählen so auch zur Verteidigung. Dafür sind sie langsam, teuer und belegen zehn Siedler – mehr als jede andere Einheit.
Ziele wählen
Beim Angriff legst du fest, auf welche Gebäude deine Katapulte zielen; wie viele Ziele du angeben kannst, hängt vom Truppenplatz ab. Versteck, Schatzkammer und Thron lassen sich nicht beschießen, und der Verteidiger kann in seinen Kampfeinstellungen einige Gebäude schützen. Beschädigte Bauplätze muss der Besitzer erst reparieren, bevor er dort wieder bauen kann.
Katapulte setzt du ein, um Gebäude eines Gegners zu schwächen – etwa um eine Burg vor der Eroberung so weit zu verkleinern, dass dein Senator sie übernehmen kann (siehe Belagerung: Rammen und Katapulte). Gegen Wildtiere dürfen sie nicht mit. Gegen den Zmei Gorynytsch schlagen sie kräftig zu, gegen die anderen Drachen richten sie nichts aus.
Waffenforschung im Laboratorium
| Stufe | Forschung | Bonus je Stufe | Stein | Holz | Erz | Forschungszeit | Voraussetzungen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Verstärkte Haltegriffe | +5 Angriff, +20 Belagerung, +30 Verteidigung | 10.500 | 7.560 | 9.450 | 8 Std. 23 Min. | Katapultbau 3 Alchemist 1 |
| 2 | Doppelt geflochtene Seile | +5 Angriff, +20 Belagerung, +30 Verteidigung | 21.000 | 15.120 | 18.900 | 16 Std. 46 Min. | Katapultbau 8 Alchemist 5 |
| 3 | Verstärkter Federzug | +5 Angriff, +20 Belagerung, +30 Verteidigung | 84.000 | 60.480 | 75.600 | 1 T 9 Std. 33 Min. | Katapultbau 13 Alchemist 10 |
Jede Stufe wird einmal je Burg erforscht und gibt allen Einheiten dieser Gattung in dieser Burg ihren Bonus. Stell oben dein Laboratorium und deine Welt ein, dann passen sich die Forschungszeiten an.