Katapulten
Oorlog over de wal heen: katapulten bestoken gebouwen en de verdedigingswal – en verdedigen je kasteel vanuit veilige dekking.

Katapulten zijn de enige eenheid die gebouwen kan aanvallen. Net als Rammen beschadigen ze ook de Verdedigingswal, maar ze brengen ook wat aanvalskracht mee. Thuis beschieten ze aanvallers vanuit het beschermde kasteel en tellen zo ook mee voor je verdediging. Daar staat tegenover dat ze traag, duur zijn en elk tien kolonisten kosten – meer dan elke andere eenheid.
Doelen kiezen
Bij een aanval bepaal je zelf op welke gebouwen je katapulten mikken; hoeveel doelen je kunt instellen, hangt af van je Marsveld. Schuilplaats, Schatkamer en Troon kunnen niet worden beschoten, en de verdediger kan in zijn gevechtsinstellingen enkele gebouwen beschermen. Beschadigde bouwplaatsen moet de eigenaar eerst repareren voordat hij daar weer kan bouwen.
Je zet katapulten in om de gebouwen van een vijand te verzwakken – bijvoorbeeld om een kasteel voor een verovering zo ver te verkleinen dat je senator het kan overnemen (zie Beleg: rammen en katapulten). Op jacht op wilde dieren mogen ze niet mee. Tegen de Zmei Gorynytsch slaan ze hard toe, maar tegen de andere draken richten ze niets uit.
Wapenonderzoek in de Alchemist
| Fase | Onderzoek | Bonus per fase | Steen | Hout | Erts | Onderzoekstijd | Vereisten |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Versterkte handgrepen | +5 aanval, +20 belegering, +30 verdediging | 10.500 | 7.560 | 9.450 | 8 u 23 min | Katapultwerkplaats 3 Alchemist 1 |
| 2 | Dubbel gevlochten touwen | +5 aanval, +20 belegering, +30 verdediging | 21.000 | 15.120 | 18.900 | 16 u 46 min | Katapultwerkplaats 8 Alchemist 5 |
| 3 | Versterkte veer | +5 aanval, +20 belegering, +30 verdediging | 84.000 | 60.480 | 75.600 | 1 d 9 u 33 min | Katapultwerkplaats 13 Alchemist 10 |
Elke fase wordt eenmaal per burcht onderzocht en geeft alle eenheden van dit type in die burcht zijn bonus. Stel hierboven je Alchemist en je wereld in, dan passen de onderzoekstijden zich aan.