Gevechtssimulator
Speel gevechten uit voordat ze plaatsvinden: voer troepen, onderzoek, wal, geluk en bonussen in en bekijk het resultaat als gevechtsrapport.
De gevechtssimulator onder Leger → Gevechtssimulator rekent met dezelfde gevechtslogica als echte strijden. Je voert in wie tegen wie vecht en krijgt het resultaat in de stijl van een gevechtsrapport: verliezen van beide kanten, vernietigde gebouwstupen, buit en – met een senator – de verandering in goedkeuring.
Wat je kunt instellen
- Troepen van beide kanten – bij de aanvaller optioneel inclusief Senator en diens niveau –, plus het wapenonderzoek per eenheid en het speciale onderzoek van aanvaller en verdediger.
- Gebouwen van aanvaller en verdediger, bijvoorbeeld de Verdedigingswal, evenals de doelgebouwen van je katapulten.
- Athanor-vaardigheden zoals Muurbreker, Plaatharnas, Plundertocht en Fundamentkennis (Kwintessens).
- Overgave-instellingen van beide kanten, dus bij welke verliezen aanvaller en verdediger opgeven (Gevechtsinstellingen).
- Omstandigheden en bonussen: geluk, nachtbonus, Zegen van Bescherming, of de burcht op dit moment omstreden is, de drakenwachters van beide kanten en de allianciespecialisaties.
Sneller invullen
Met Kasteelgegevens invullen en Troepen invullen kopieer je de waarden van je huidige kasteel naar de aanvallerskant. Nog handiger: onder elk geslaagd spionagerapport vind je simuleer dit – dit zet de bespioneerde troepen, gebouwen en onderzoek direct bij de verdedigerskant (Spionage).
Waar de simulator zijn grenzen bereikt
Het resultaat is een schatting, geen garantie. Het echte geluk wordt pas bepaald tijdens de strijd, bondgenoten kunnen versterking sturen, en tegen de tijd dat je troepen aankomen, heeft je tegenstander misschien meer gerekruteerd of onderzocht. Een spionagerapport toont altijd alleen de stand op het moment van spioneren.