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Simulador de lucha

Simula batallas antes de que sucedan: introduce tropas, investigación, Muralla, suerte y bonos, y consulta el resultado como un informe de batalla.

El simulador de batallas en Militar → Simulador de batallas usa la misma lógica de combate que los combates reales. Introduces quién lucha contra quién y obtienes el resultado al estilo de un informe de batalla: pérdidas de ambos bandos, niveles de edificio destruidos, botín y, con senador, el cambio de aprobación.

Qué puedes ajustar

  • Tropas de ambos bandos; en el atacante, opcionalmente también Senador con su nivel, además de la investigación de armas de cada unidad y la investigación especial de atacante y defensor.
  • Edificios de atacante y defensor, por ejemplo la Muralla, así como los edificios objetivo de tus catapultas.
  • Habilidades de Athanor como Rompemurallas, Armadura de placas, Partida de saqueo y Saber de los cimientos (Quintaesencia).
  • Rendición de ambos bandos, es decir, con qué pérdidas se rinden atacante y defensor (Ajustes de batalla).
  • Circunstancias y bonos: suerte, bono nocturno, Bendición de Protección, si el castillo está siendo disputado actualmente, los guardianes de dragón de ambos bandos y las especializaciones de alianza.

Rellenar más rápido

Con llenar Datos del Castillo y llenar Tropa copias los valores de tu castillo actual al bando atacante. Aún más cómodo: bajo cada informe de espionaje exitoso encontrarás simular esto – esto coloca las tropas, edificios e investigaciones detectadas directamente en el bando defensor (Espionaje).

Dónde el simulador llega a sus límites

El resultado es una estimación, no una garantía. La suerte real solo se sortea cuando ocurre la batalla, los aliados pueden enviar apoyo, y para cuando tus tropas lleguen tu oponente puede haber reclutado o investigado más. Un informe de espionaje siempre muestra el estado en el momento del espionaje.