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Especializaciones de alianza

20 puntos, cinco caminos: con las especializaciones tu alianza da a todos los miembros bonos duraderos – y se compromete con ellos durante al menos 14 días.

Cada alianza tiene 20 puntos de especialización, y no cuestan nada. El líder de la alianza y todos los que tienen administración de derechos de miembros los reparten en la pestaña Especializaciones entre cinco caminos: Comerciante, Sanador, Bandido, Atacante y Defensor. Los bonos se aplican a todos los miembros en todos sus castillos.

Cómo funcionan los caminos

Cada camino tiene tres niveles. El primero actúa por punto y crece con cada punto adicional en ese camino. El segundo se desbloquea a los 10 puntos ("10 activaciones"), el tercero a los 20. Los valores están en la tabla de abajo; en el juego también ves cuánto suma vuestra distribución actual.

  • Comerciante – más producción de recursos, luego mercaderes con más capacidad de carga y más rápidos.
  • Sanador – más gemas, luego más ámbar y más curación.
  • Bandido – una cola de tropas más grande, luego ataques más rápidos contra campamentos de bandidos y más botín de ellos.
  • Atacante y Defensor – tropas más rápidas y bonificaciones de combate para atacar, o una muralla más fuerte y bonificaciones de combate para defender.

Las reglas de los 14 días

  • Un punto asignado queda bloqueado durante 14 días. Solo después se puede restablecer y asignar de nuevo – una reestructuración necesita planificación.
  • Las bonificaciones solo se aplican a miembros que llevan al menos 14 días (336 horas) en la alianza. Quien se une o cambia de alianza debe esperar primero.

Estrategia

Los grandes saltos llegan a los 10 y 20 puntos. Dos caminos con 10 puntos cada uno, o un solo camino con los 20, suelen ser más fuertes que repartirlos poco a poco. Las alianzas guerreras apuestan por Atacante o Defensor, las alianzas económicas por Comerciante. Si asaltas mucho a bandidos o construyes tropas en masa, el camino de Bandido compensa, y Sanador conviene a alianzas que necesitan muchas gemas y ámbar.

EspecializaciónPor puntoA partir de 10 puntosA partir de 20 puntos
Comerciante+3% producción de recursos+100% capacidad de carga del comerciante+50% velocidad de viaje del comerciante
Curador+5% producción de gemas+25% minería ámbar+25% cantidad de curación
Bandido+1% tamaño de cola de tropas+50% ataques de bandidos más rápidos25% tasa de robo (antes 10%) en campamentos de bandidos
Agresor+1% velocidad de tropa+5% poder de ataque como atacante+5% poder de ataque como atacante
Defensor+5% muro más fuerte+5% defensa como defensor+10% defensa como defensor