1. Wiki-startside
  2. Allianse

Allianse-spesialiseringer

20 poeng, fem retninger: med spesialiseringer gir alliansen din alle medlemmer varige bonuser – og forplikter seg til dem i minst 14 dager.

Hver allianse har 20 spesialiseringspoeng, og de koster ingenting. Allianselederen og alle med rettighetsforvaltning fordeler dem i fanen «Spesialiseringer» på fem retninger: Handelsmann, Healer, Banditt, Angriper og Forsvarer. Bonusene gjelder for alle medlemmer i alle deres slott.

Slik fungerer retningene

Hver retning har tre nivåer. Det første virker per poeng og vokser med hvert ekstra poeng i den retningen. Det andre låses opp ved 10 poeng («10 aktiveringer»), det tredje ved 20. Verdiene finner du i tabellen under; i spillet ser du også hva den nåværende fordelingen deres gir totalt.

  • Handelsmann – mer råvareproduksjon, deretter handelsmenn som bærer mer og reiser raskere.
  • Healer – flere edelstener, deretter mer rav og mer healing.
  • Banditt – en større troppe-byggekø, deretter raskere angrep på bandittleirer og mer bytte fra dem.
  • Angriper og Forsvarer – raskere tropper og kampbonuser for angrep, eller en sterkere mur og kampbonuser for forsvar.

14-dagers-reglene

  • Et punkt som er satt, er låst i 14 dager. Først da kan det nullstilles og tildeles på nytt – en ombygging krever altså planlegging.
  • Bonusene gjelder bare for medlemmer som har vært i alliansen i minst 14 dager (336 timer). Den som blir med i eller bytter allianse, må vente først.

Strategi

De store hoppene kommer ved 10 og 20 poeng. To stier med 10 poeng hver, eller én sti med alle 20, er derfor som regel sterkere enn å spre poengene tynt utover. Krigsallianser satser på Angriper eller Forsvarer, økonomiske allianser på Handelsmann. Den som ofte raider banditter eller bygger tropper i stort omfang, drar nytte av Banditt-stien, og Healer passer for allianser som trenger mye edelstener og rav.

SpesialiseringPer poengFra 10 poengFra 20 poeng
Næringsdrivende+3% ressursproduksjon+100% næringsdrivendes bæreevne+50% næringsdrivendes kjørehastighet
Helbreder+5% edelstensproduksjon+25% ravutvinning+25% helbredende mengde
Banditt+1% troppskøstørrelse+50% raskere bandittangrep25% stjelerrate (før 10%) på bandittleirer
Angriper+1% tropphastighet+5% angrepskraft som angriper+5% angrepskraft som angriper
Forsvarer+5% sterkere Mur+5% forsvar som forsvarer+10% forsvar som forsvarer