1. Wiki-startsida
  2. Allians

Allians-specialiseringar

20 poäng, fem vägar: med specialiseringar ger din allians alla medlemmar varaktiga bonusar – och binder sig till dem i minst 14 dagar.

Varje allians har 20 specialiseringspoäng, och de kostar ingenting. Allianshövdingen och alla med medlemsrättsadministration fördelar dem under fliken Specialiseringar på fem vägar: Handlare, Helare, Bandit, Angripare och Försvarare. Bonusarna gäller för alla medlemmar i alla deras slott.

Så fungerar vägarna

Varje väg har tre nivåer. Den första verkar per poäng och växer med varje ytterligare poäng i den vägen. Den andra låses upp vid 10 poäng ("10 aktiveringar"), den tredje vid 20. Värdena finns i tabellen nedan; i spelet ser du dessutom vad er nuvarande fördelning ger totalt.

  • Handlare – mer resursproduktion, sedan handelsmän som bär mer och reser snabbare.
  • Helare – fler ädelstenar, sedan mer bärnsten och mer läkning.
  • Bandit – en större truppkö, sedan snabbare anfall mot banditläger och mer byte från dem.
  • Anfallare och Försvarare – snabbare trupper och stridsbonusar för anfall, eller en starkare mur och stridsbonusar för försvar.

14-dagarsreglerna

  • En satt punkt är låst i 14 dagar. Först då kan den återställas och tilldelas igen – en ombyggnad kräver alltså planering.
  • Bonusarna gäller bara medlemmar som har varit i alliansen i minst 14 dagar (336 timmar). Den som går med eller byter allians får vänta först.

Strategi

De stora sprången kommer vid 10 och 20 poäng. Två vägar med 10 poäng vardera, eller en väg med alla 20, är därför oftast starkare än att sprida ut dem tunt. Krigsallianser satsar på Anfallare eller Försvarare, ekonomiska allianser på Handlare. Den som ofta plundrar banditer eller bygger trupper i stora mängder tjänar på Bandit-vägen, och Helare passar allianser som behöver mycket ädelstenar och bärnsten.

SpecialiseringPer poängFrån 10 poängFrån 20 poäng
Handlare+3% resursproduktion+100% handlarens bärförmåga+50% handlarens körhastighet
Healare+5% ädelstensproduktion+25% bärnstensbrytning+25% helande mängd
Bandit+1% truppköstorlek+50% snabbare banditattacker25% stöldfrekvens (före 10%) på banditläger
Angripare+1% trupphastighet+5% attackkraft som angripare+5% attackkraft som angripare
Försvarare+5% starkare mur+5% försvar som försvarare+10% försvar som försvarare