1. Wiki-forside
  2. Alliance

Alliance-specialiseringer

20 point, fem veje: med specialiseringer giver din alliance alle medlemmer varige bonusser – og forpligter sig i mindst 14 dage.

Hver alliance har 20 specialiseringspoint, og de koster intet. Allianceleder og alle med rettighedsstyring fordeler dem i fanen „Specialiseringer“ på fem veje: Handelsmand, Heler, Bandit, Angriber og Forsvarer. Bonusserne gælder for alle medlemmer i alle deres slotte.

Sådan fungerer vejene

Hver vej har tre niveauer. Det første virker pr. point og vokser med hvert yderligere point på den vej. Det andet låses op ved 10 point („10 aktiveringer“), det tredje ved 20. Værdierne står i tabellen nedenfor; i spillet kan du desuden se, hvad jeres nuværende fordeling giver i alt.

  • Handelsmand – mere råvareproduktion, derefter handelsmænd, der kan bære mere og rejser hurtigere.
  • Heler – flere ædelsten, derefter mere rav og mere helbredelse.
  • Bandit – en større trænings-kø, derefter hurtigere angreb på banditlejre og mere bytte fra dem.
  • Angriber og Forsvarer – hurtigere tropper og kampboni til angreb, eller en stærkere mur og kampboni til forsvar.

14-dages-reglerne

  • Et punkt, der er sat, er låst i 14 dage. Først derefter kan det nulstilles og fordeles på ny – en omlægning kræver altså planlægning.
  • Boniene gælder kun for medlemmer, der har været i alliancen i mindst 14 dage (336 timer). Den, der lige er tiltrådt eller har skiftet alliance, må vente først.

Strategi

De store spring ligger ved 10 og 20 point. To grene med hver 10 point, eller én gren med alle 20, er derfor som regel stærkere end en bred spredning. Krigsalliancer satser på Angriber eller Forsvarer, økonomiske alliancer på Handler. Den, der ofte angriber banditter eller bygger tropper i store mængder, har gavn af Bandit-grenen, og Healer er godt for alliancer, der har brug for mange smykkesten og rav.

SpecialiseringPr. pointFra 10 pointFra 20 point
Forhandler+3% ressourceproduktion+100% handlendes bæreevne+50% trader kørehastighed
Healer+5% ædelstensproduktion+25% ravminedrift+25% helbredende mængde
Bandit+1% troppekøstørrelse+50% hurtigere banditangreb25% tyverifrekvens (før 10%) på banditlejre
Angriber+1% troppehastighed+5% angrebskraft som angriber+5% angrebskraft som angriber
Forsvarer+5% stærkere væg+5% forsvar som forsvarer+10% forsvar som forsvarer