Kampindstillinger
Bestem for hver borg, ved hvilke tab dine tropper giver op – og hvilke bygninger fjendens katapulter skal skåne.
Under Militær → Kampindstillinger træffer du to beslutninger for hver borg, som gælder automatisk i enhver kamp: hvornår dine tropper nedlægger våbnene, og hvilke bygninger der er beskyttet mod katapulter. Indstillingerne gælder kun for den borg, hvor du gemmer dem.
Kapitulation i kamp
For som angriber (angreb fra denne borg) og som forsvarer (kampe i denne borg) vælger du hver for sig 100 %, 75 %, 50 % eller 25 %. Værdien bestemmer, ved hvilket troppetab dine enheder overgiver sig. Ved 100 % kæmper de til det sidste. Jo lavere værdien er, desto tidligere giver de op: Flere tropper overlever, men modstanderen vinder kampen.
- Som angriber trækker dine tropper sig tilbage. Angrebet er tabt – intet bytte og ingen erobring – men du redder en del af din hær, hvis fjenden viser sig at være stærkere end forventet.
- Som forsvarer kapitulerer du. Angriberen vinder og tager bytte, alt hvad hans rambukke og katapulter indtil da har ødelagt, forbliver ødelagt, og en senator kan udføre sit arbejde. Dine resterende tropper overlever – medmindre borgen erobres i netop dette angreb. Så går de også tabt.
Beskyttelse af bygninger
Derunder vælger du bygninger, som fjendens Katapulter ikke kan beskadige. Hvor mange du må beskytte, står lige der (»maks. …«): Små spillere må beskytte flere bygninger, antallet falder, efterhånden som du vokser, og fra en vis størrelse forsvinder denne beskyttelse helt.
Gemmested, Skattekammer og Trone bliver alligevel aldrig ramt af katapulter – der er ingen grund til at spilde en plads på dem. At beskytte Mur hjælper heller ikke meget, for rambukke angriber den alligevel.