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Configuration combat

Décide pour chaque place forte à partir de quelles pertes tes troupes abandonnent – et quels bâtiments les catapultes ennemies doivent épargner.

Dans Militaire → Paramètres de combat, tu prends deux décisions pour chaque place forte, qui s'appliquent automatiquement à chaque combat : quand tes troupes déposent les armes et quels bâtiments sont protégés des catapultes. Les réglages ne s'appliquent qu'à la place forte dans laquelle tu les enregistres.

La capitulation en combat

Pour en tant qu'attaquant (attaques lancées depuis cette place forte) et en tant que défenseur (combats dans cette place forte), tu choisis séparément 100 %, 75 %, 50 % ou 25 %. La valeur détermine à partir de quelles pertes de troupes tes unités se rendent. À 100 %, elles combattent jusqu'au bout. Plus la valeur est basse, plus tôt elles abandonnent : davantage de troupes survivent, mais ton adversaire remporte la bataille.

  • En tant qu'attaquant, tes troupes se replient. L'attaque est perdue – pas de butin ni de conquête – mais tu sauves une partie de ton armée si l'ennemi s'avère plus fort que prévu.
  • En tant que défenseur, tu capitules. L'attaquant l'emporte et emporte du butin, tout ce que ses béliers et catapultes ont détruit jusque-là reste détruit, et un sénateur peut faire son œuvre. Tes troupes restantes survivent – sauf si la place forte est conquise lors de cette même attaque. Dans ce cas, elles sont perdues elles aussi.

Protéger les bâtiments

En dessous, tu choisis des bâtiments que les Catapultes ennemies ne peuvent pas endommager. Le nombre que tu peux protéger est indiqué juste à côté (« max. … ») : les petits joueurs peuvent protéger plusieurs bâtiments, ce nombre diminue à mesure que tu grandis, et au-delà d'une certaine taille, cette protection disparaît complètement.

Les catapultes ne touchent de toute façon jamais Cache, Salle au trésor ou Trône – inutile d'y gaspiller un emplacement. Protéger la Barricade n'aide pas non plus beaucoup, car les béliers l'attaquent quand même.