Porteurs de lance
L'unité la moins chère du jeu : une défense solide et une bonne capacité de transport pour peu de ressources – l'épine dorsale de tout jeune château.

Porteurs de lance est la première unité que forme ton Baraquement, et elle reste utile tout au long du jeu. Un seul porteur de lance est faible, mais il ne coûte presque rien, ne nécessite qu'un colon et se recrute rapidement. Au vu de son prix, il figure parmi les meilleurs défenseurs qui soient.
Forces et faiblesses
- + Très bon marché et rapide à former – idéal pour bâtir une défense dès le début.
- + Beaucoup de capacité de transport pour son prix : parfait pour tes premiers raids de pillage et les camps de bandits.
- – Attaque faible ; contre des adversaires puissants, seul le nombre aide.
En défense, tu déploies les porteurs de lance en grand nombre, idéalement épaulés par des Épéiste et des Archers. Lors des chasses aux animaux sauvages, ils peuvent participer contre les loups, les sangliers et les aurochs. Contre les dragons, ils sont surtout rentables face à Zmei Gorynytsch, où ils comptent parmi les troupes les plus efficaces pour leur prix ; ils aident un peu contre le Gardien de l'ombre, mais pas du tout contre le Dragon de Wawel ou la Queue-Ardente.
Recherche d'armes au laboratoire
| Niveau | Recherche | Bonus par niveau | Pierre | Bois | Minerais | Temps de recherche | Prérequis |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Grande lance | +3 attaque, +2 défense | 540 | 528 | 648 | 10 min 10 s | Baraquement 1 Alchimiste 1 |
| 2 | Poignée en bois améliorée | +3 attaque, +2 défense | 1 080 | 1 056 | 1 296 | 31 min 30 s | Baraquement 5 Alchimiste 5 |
| 3 | Lance en acier | +3 attaque, +2 défense | 4 320 | 5 224 | 5 184 | 1 h 10 min | Baraquement 10 Alchimiste 10 |
Chaque niveau est recherché une fois par château et donne son bonus à toutes les unités de ce type dans ce château. Choisis ci-dessus le niveau de ton Alchimiste et ton monde, les temps de recherche s'ajustent.