Archers
Les défenseurs derrière la Barricade : les archers profitent particulièrement d'une Barricade élevée et sont les spécialistes contre la Queue Ardente.

Archers sont des polyvalents axés sur la défense. Parmi l'infanterie régulière, ils apportent le plus de défense par colon, avec en plus une attaque utile. Leur avantage particulier : la Barricade les renforce plus que la plupart des autres unités. En contrepartie, ils coûtent beaucoup de Bois et mettent plus longtemps à s'entraîner.
Forces et faiblesses
- + Beaucoup de défense par colon, et particulièrement puissants derrière une Barricade élevée.
- – Plus chers que les lanciers et les Épéiste ; sans Barricade, leur plus grand avantage disparaît.
Les archers ont leur place dans toute défense sérieuse, surtout dans les châteaux dotés d'une Barricade bien développée. En attaque, ils s'en sortent honorablement, mais restent derrière les Berserker. Lors des chasses aux animaux sauvages, ils peuvent se joindre contre les loups, les sangliers et les lynx. Contre la Queue Ardente, ils sont les spécialistes par excellence – contre les autres dragons, ils sont de peu d'utilité.
Recherche d'armes au laboratoire
| Niveau | Recherche | Bonus par niveau | Pierre | Bois | Minerais | Temps de recherche | Prérequis |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Formation | +9 attaque, +10 défense | 2 280 | 3 648 | 2 394 | 3 h 33 min | Barricade 3 Alchimiste 1 Baraquement 1 |
| 2 | Flèches en bois précieux | +9 attaque, +10 défense | 4 560 | 7 296 | 4 788 | 7 h 6 min | Barricade 8 Alchimiste 5 Baraquement 5 |
| 3 | Pointes empoisonnées | +9 attaque, +10 défense | 18 240 | 29 184 | 19 152 | 14 h 13 min | Barricade 13 Alchimiste 10 Baraquement 10 |
Chaque niveau est recherché une fois par château et donne son bonus à toutes les unités de ce type dans ce château. Choisis ci-dessus le niveau de ton Alchimiste et ton monde, les temps de recherche s'ajustent.