Arqueiros
Os defensores atrás da muralha: os arqueiros se beneficiam especialmente de uma muralha alta e são os especialistas contra a Cauda Incandescente.

Arqueiros são versáteis com foco em defesa. Entre a infantaria comum, são os que oferecem mais defesa por colono, além de um ataque útil. Sua vantagem especial: a Muralha os fortalece mais do que a maioria das outras unidades. Em troca, custam muita Madeira e levam mais tempo para treinar.
Pontos fortes e fracos
- + Muita defesa por colono, e especialmente forte atrás de uma muralha alta.
- – Mais caros que lanceiros e Espadachins; sem uma muralha, falta sua maior vantagem.
Os arqueiros pertencem a toda defesa séria, sobretudo em castelos com uma muralha bem desenvolvida. No ataque, fazem um trabalho decente, mas ficam atrás dos guerreiros de machado. Nas caçadas a animais selvagens, podem participar contra lobos, javalis e linces. Contra a Cauda Incandescente, são os especialistas por excelência – contra os outros dragões, servem de pouco.
Pesquisa de armas no Alquimista
| Estágio | Pesquisa | Bônus por estágio | Pedra | Madeira | Minério | Tempo de pesquisa | Requisitos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Treinamento | +9 ataque, +10 defesa | 2.280 | 3.648 | 2.394 | 3 h 33 min | Muralha 3 Alquimista 1 Quartéis 1 |
| 2 | Setas de madeiras exóticas | +9 ataque, +10 defesa | 4.560 | 7.296 | 4.788 | 7 h 6 min | Muralha 8 Alquimista 5 Quartéis 5 |
| 3 | Pontas envenenadas | +9 ataque, +10 defesa | 18.240 | 29.184 | 19.152 | 14 h 13 min | Muralha 13 Alquimista 10 Quartéis 10 |
Cada estágio é pesquisado uma vez por castelo e adiciona seu bônus a todas as unidades desse tipo naquele castelo. Escolha acima o nível do seu Alquimista e o mundo, e os tempos de pesquisa se ajustam.