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Animais selvagens

Lobos, ursos, bisontes e mais: acampamentos de animais selvagens crescem, se espalham e atacam castelos próximos. Veja como mantê-los sob controle.

Seis espécies vagam pelo mundo: lobo, urso, javali, lince, auroque e bisonte. Vivem em acampamentos em campos livres, se multiplicam com o tempo e se espalham para campos vizinhos – a geração de um acampamento é mostrada na dica do mapa. Quando um acampamento cresce demais e fica agressivo, ele ataca castelos ao seu redor.

Ataques e debuffs

Você vê um ataque se aproximando: aparece um aviso vermelho, e sua lista de ataques recebidos mostra "Acampamento de animais selvagens (x|y)". Suas tropas em casa matam alguns animais e não perdem nada, mas não conseguem evitar o ataque. Depois, seu castelo sofre um debuff por alguns dias: menos habitantes, menos produção de recursos e uma fila de tropas menor. Vários ataques tornam a penalidade mais forte.

Reinos pequenos estão protegidos: enquanto sua conta tiver menos de 1 bilhão de pontos no total, os animais selvagens não atacam nenhum dos seus castelos.

Saindo para caçar

Militar > Animais Selvagens lista os acampamentos perto do seu castelo, filtráveis por espécie se preferir; no mapa (O mapa do mundo) um clique em um acampamento leva direto ao ataque. Apenas certas unidades podem lutar contra cada espécie – a tabela abaixo as lista. O jogo não permite que outras tropas sequer partam.

Você precisa enviar tropas adequadas em quantidade suficiente: para cada animal no acampamento você precisa de tantas unidades quanto a tabela indica; o total aparece como "Tropas necessárias" na dica de ferramenta. Se enviar de menos, o jogo avisa – o ataque falha ao chegar, sem perdas. O que conta é o requisito no momento do envio: se o acampamento crescer enquanto suas tropas marcham, seu ataque não falhará por causa disso.

Um ataque bem-sucedido mata parte dos animais, mas também custa algumas de suas tropas. Quando a população encolher o suficiente, o acampamento é exterminado, e nenhum novo acampamento surge nas proximidades por um tempo.

Recompensas

Animais selvagens não carregam recursos para saquear. Em vez disso, cada abate conta para a classificação Caçador de Animais Selvagens nas estatísticas: os dez melhores caçadores exibem um emblema no perfil, e quem abateu mais animais de uma espécie ganha um título próprio – Matador de Lobos, Vencedor de Ursos, Caçador de Javalis, Perseguidor de Linces, Açougueiro de Auroques ou Flagelo do Bisonte. Durante eventos, os animais selvagens também soltam moeda de evento, e algumas missões da BITMEUP pedem ataques a animais selvagens (Missões BITMEUP).

Proteção por Quintessência

A habilidade de Quintessência Controle de Feras faz com que os ataques de animais selvagens passem ao largo do seu castelo com mais frequência – quanto mais pontos, mais vezes. Círculo de Proteção protege seus companheiros de aliança na área, mas não seus próprios castelos; onde vários círculos de proteção se sobrepõem, só o mais forte conta (Quintessência).

Proteção pelos dragões

Com escamas de dragão manténs os animais selvagens afastados durante algum tempo: o Olhar do Dragão protege todos os teus castelos durante 3 dias, o Rugido do Dragão todos os castelos de um continente durante 3 dias (Poder do dragão: feitiços com escamas).