Tempos de marcha
Quanto tempo as tuas tropas passam a caminho e como acelerá-las: a unidade mais lenta, o campo de torneio, a velocidade do mundo e o Athanor.
O tempo de marcha depende da distância em campos e da velocidade das tuas tropas. Antes de as enviares, a página de confirmação mostra o tempo de viagem e a hora de chegada. Para planeares, a secção de ajuda tem a Calculadora de tempos de marcha: calcula o tempo entre quaisquer duas coordenadas.
A unidade mais lenta dita o ritmo
Cada unidade tem a sua própria velocidade, e um exército marcha sempre tão rápido quanto a sua unidade mais lenta. Espiões e Paladino são os mais rápidos, a Cavalaria é ágil, os soldados de infantaria são mais lentos, e Bate-estacas e Catapultas fecham a marcha. Um único catapulta atrasa, portanto, todo o exército. Encontras os valores de cada unidade em Tropas.
Chegar mais depressa
- Campo de torneio: cada nível acelera as tuas marchas – quanto mais longa a viagem, mais ajuda. Os teus mercadores também beneficiam.
- Velocidade do mundo: em mundos mais rápidos todas as tropas marcham mais depressa (Mundos).
- Athanor: o Corredor da Tempestade acelera os ataques a partir deste castelo (não o apoio nem o regresso), o Batedor acelera as marchas até acampamentos de bandidos e Dragões (Quintessência).
- Especializações de aliança: Atacante acelera os teus ataques, Bandido acelera os teus ataques a acampamentos de bandidos (Especializações de aliança).
Mais lento de propósito
Na página de confirmação podes reduzir a Velocidade. As tuas tropas demoram então mais tempo, mas em ataques e movimentos de tropas os custos de envio diminuem. Isto também permite cronometrar ataques com precisão – por exemplo, para que várias vagas cheguem pouco depois umas das outras.
Recuar e o regresso a casa
Se recuares tropas a caminho do destino, o regresso a casa demora tanto tempo quanto elas já tinham marchado (Atacar). Após uma batalha, os sobreviventes regressam a casa com o seu saque por conta própria.