1. Pagina principală wiki
  2. Război & luptă

Timpi de marș

Cât timp sunt trupele tale pe drum și cum le poți face mai rapide: unitatea cea mai lentă, Locul pentru turnee, viteza lumii și Athanorul.

Timpul de marș depinde de distanța în câmpuri și de viteza trupelor tale. Înainte să le trimiți, pagina de confirmare îți arată timpul de deplasare și ora sosirii. Pentru planificare, secțiunea de ajutor conține Calculatorul timpilor de marș: acesta calculează timpul între oricare două coordonate.

Unitatea cea mai lentă dă ritmul

Fiecare unitate are propria viteză, iar o armată mărșăluiește întotdeauna la fel de rapid ca unitatea sa cea mai lentă. Spion și Paladin sunt cele mai rapide, cavaleria este iute, trupele de infanterie sunt mai lente, iar Areţi și Catapultă închid coada. Astfel, un singur catapult încetinește întreaga armată. Găsești valorile pentru fiecare unitate la Trupe.

Ajungi mai repede la destinație

  • Locul pentru turnee: fiecare nivel îți accelerează marșurile – cu cât drumul este mai lung, cu atât ajută mai mult. Și negustorii tăi beneficiază de asta.
  • Viteza lumii: pe lumile mai rapide, toate trupele mărșăluiesc mai repede (Lumi).
  • Athanor: Alergătorul furtunii accelerează atacurile din acest castel (nu și sprijinul sau drumul de întoarcere), Cercetașul accelerează marșurile spre taberele de bandiți și dragoni (Chintesență).
  • Specializări de alianță: Atacatorul îți accelerează atacurile, Banditul atacurile asupra taberelor de bandiți (Specializări de alianță).

Mai lent intenționat

Pe pagina de confirmare poți reduce Viteza. Trupele tale vor avea nevoie de mai mult timp, dar la atacuri și mutări de trupe costurile de trimitere scad. Astfel poți sincroniza atacurile cu precizie – de exemplu, ca mai multe valuri să sosească la scurt timp unul după altul.

Rechemarea și drumul spre casă

Dacă rechemi trupele aflate în drum spre destinație, drumul înapoi durează la fel de mult cât au mărșăluit deja (Atacul). După o luptă, supraviețuitorii se întorc acasă cu prada lor de la sine.