1. Wikin etusivu
  2. Sota & taistelu

Marssiajat

Kuinka kauan joukkosi ovat matkalla ja miten nopeutat niitä: hitain yksikkö, turnauskenttä, maailman nopeus ja Athanor.

Marssiaika riippuu etäisyydestä kenttinä ja joukkojesi nopeudesta. Ennen kuin lähetät ne, vahvistussivu näyttää matka-ajan ja saapumisajan. Suunnittelua varten ohjeosiossa on Kulkuaikalaskuri: se laskee ajan minkä tahansa kahden koordinaatin välillä.

Hitain yksikkö määrää tahdin

Jokaisella yksiköllä on oma nopeutensa, ja armeija marssii aina niin nopeasti kuin sen hitain yksikkö. Vakooja ja Paladin ovat nopeimpia, ratsuväki on ripeää, jalkaväki hitaampaa, ja Muurinmurtajat sekä Katapultit jäävät perälle. Yksikin katapultti hidastaa siis koko armeijaa. Löydät kunkin yksikön arvot kohdasta Joukot.

Nopeammin perille

  • Turnauskenttä: jokainen taso nopeuttaa marssejasi – mitä pidempi matka, sitä enemmän se auttaa. Myös kauppiaasi hyötyvät tästä.
  • Maailman nopeus: nopeammilla maailmoilla kaikki joukot marssivat nopeammin (Maailmat).
  • Athanor: Myrskyjuoksija nopeuttaa hyökkäyksiä tästä linnasta (ei tukea eikä paluumatkaa), Polunlöytäjä nopeuttaa marsseja rosvoleireille ja lohikäärmeille (Kvintessenssi).
  • Allianssin erikoistumiset: Hyökkääjä nopeuttaa hyökkäyksiäsi, Rosvo hyökkäyksiäsi rosvoleireille (Allianssin erikoistumiset).

Tahallaan hitaammin

Vahvistussivulla voit laskea nopeutta. Joukkosi kestävät silloin kauemmin, mutta hyökkäyksissä ja joukkojen siirroissa lähetyskustannukset pienenevät. Näin voit myös ajoittaa hyökkäykset tarkasti – esimerkiksi niin, että useampi aalto iskee lähekkäin peräkkäin.

Peruutus ja paluumatka

Jos peruutat menomatkalla olevat joukot, paluumatka kestää yhtä kauan kuin ne olivat jo matkustaneet (Hyökkääminen). Taistelun jälkeen selviytyjät palaavat kotiin saaliineen itsestään.