मार्च का समय
आपके सैनिक कितनी देर तक रास्ते में रहते हैं और उन्हें तेज़ कैसे करें: सबसे धीमी इकाई, टूर्नामेंट का मैदान, विश्व-गति और अथानोर।
मार्च का समय फील्ड्स में दूरी और आपके सैनिकों की गति पर निर्भर करता है। भेजने से पहले, पुष्टिकरण पृष्ठ यात्रा का समय और पहुंचने का समय दिखाता है। योजना बनाने के लिए, सहायता अनुभाग में रन-टाइम कैलकुलेटर उपलब्ध है: यह किन्हीं भी दो निर्देशांकों के बीच का समय निकालता है।
सबसे धीमी इकाई गति तय करती है
हर इकाई की अपनी गति होती है, और एक सेना हमेशा अपनी सबसे धीमी इकाई जितनी ही तेज़ मार्च करती है। जासूस और राजपूत सबसे तेज़ होते हैं, घुड़सवार सेना तेज़ होती है, पैदल सैनिक धीमे होते हैं, और पीटने वाले मेढ़े तथा कैटापोल्ट्स सबसे पीछे रहते हैं। इसलिए एक भी कैटापल्ट पूरी सेना को धीमा कर देता है। हर इकाई के मान आपको सेनाएँ में मिलेंगे।
तेज़ी से लक्ष्य तक पहुँचना
- टूर्नामेंट का मैदान: हर स्तर आपके मार्च को तेज़ करता है – यात्रा जितनी लंबी होगी, उतना ही अधिक फायदा होगा। आपके व्यापारी भी इससे लाभान्वित होते हैं।
- विश्व-गति: तेज़ दुनिया में सभी सैनिक अधिक तेज़ी से मार्च करते हैं (दुनियाएँ)।
- अथानोर: स्टॉर्मरनर इस महल से किए गए हमलों को तेज़ करता है (सहायता या घर वापसी को नहीं), पाथफाइंडर डाकू शिविरों और अजगरों की ओर मार्च को तेज़ करता है (क्विंटेसेंस)।
- गठबंधन विशेषज्ञताएँ: आक्रमणकारी आपके हमलों को तेज़ करता है, डाकू डाकू शिविरों पर आपके हमलों को (एलायंस स्पेशलाइज़ेशन)।
जान-बूझकर धीमा
पुष्टिकरण पृष्ठ पर आप गति कम कर सकते हैं। इससे आपके सैनिकों को अधिक समय लगता है, लेकिन हमलों और सैनिक स्थानांतरण के लिए भेजने की लागत कम हो जाती है। इससे आप हमलों का समय भी सटीक रूप से तय कर सकते हैं – उदाहरण के लिए ताकि कई लहरें एक के बाद एक थोड़े ही अंतराल में पहुँचें।
वापस बुलाना और घर वापसी
यदि आप जाते हुए सैनिकों को वापस बुलाते हैं, तो घर वापसी में उतना ही समय लगता है जितना वे पहले ही मार्च कर चुके हैं (आक्रमण करना)। युद्ध के बाद, बचे हुए सैनिक अपनी लूट के साथ अपने आप घर लौट आते हैं।