अंबर शूरवीर
अथानोर में अनलॉक होता है और अंबर से चुकाया जाता है: बीस बख़्तरबंद घुड़सवारों जितनी रक्षा वाला एक गढ़ – और हर अजगर का आतंक।

तुम अंबर शूरवीर को युद्ध सिद्धांत में उसी नाम की क्षमता से अनलॉक करते हो; उससे पहले वॉलब्रेकर, स्टॉर्मरनर और रेडिंग पार्टी पूरी तरह विकसित होनी चाहिए (देखें क्विंटेसेंस)। यह शूरवीर उसी किले की बैरकों में तैयार होता है जिसमें यह क्षमता है, और इसकी क़ीमत कोई संसाधन नहीं, बल्कि चारों तरह के अंबर में से एक-एक है। सिर्फ़ एक अंक ही इसे अनलॉक कर देता है, लेकिन तब प्रशिक्षण बहुत लंबा चलता है; क्षमता के पूरी तरह विकसित होने पर ही तुम इसे सामान्य समय में भर्ती कर पाते हो।
ताक़त और कमज़ोरियाँ
- + एक बेहद ज़बरदस्त रक्षा, और आक्रमण में वह बख़्तरबंद घुड़सवार सेना जितना ही मज़बूत है।
- + चारों तरह के अजगरों के ख़िलाफ़ वह पाँच गुना ज़ोरदार वार करता है, और जंगली जानवरों के शिकार में औरॉक्स और बाइसन के ख़िलाफ़ उसका कोई शूरवीर नहीं खोता।
- – न तो इसे स्थानांतरित किया जा सकता है, न ही सहायता के रूप में भेजा जा सकता है, यह धीमी गति से चलता है और जिस भी सेना के साथ जाता है उसे धीमा कर देता है।
अंबर लूट: यदि तुम किसी खिलाड़ी पर सफल हमले में अंबर शूरवीर साथ ले जाते हो, तो बचे हुए शूरवीर कुछ अंबर घर लेकर आते हैं – हालाँकि एक ही विरोधी के ख़िलाफ़ यह असीमित बार नहीं होता। तुम जो कुछ लूटते हो, वह तुम्हारे विरोधी को गँवाना पड़ता है (देखें अंबर)।
प्रयोगशाला में हथियार अनुसंधान
| चरण | अनुसंधान | प्रति चरण बोनस | पत्थर | लकड़ी | अयस्क | अनुसंधान समय | आवश्यकताएँ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | अंबर आवरण | +10 आक्रमण, +3 घेराबंदी, +200 रक्षा | प्रत्येक अंबर प्रकार का 2,000 | 2 घं. 30 मि. | बैरकों 25 प्रयोगशाला 30 | ||
| 2 | पाषाणित ब्लेड | +10 आक्रमण, +3 घेराबंदी, +200 रक्षा | प्रत्येक अंबर प्रकार का 2,000 | 5 घं. | बैरकों 30 प्रयोगशाला 40 | ||
| 3 | अंबर का आदेश | +10 आक्रमण, +3 घेराबंदी, +200 रक्षा | प्रत्येक अंबर प्रकार का 2,000 | 10 घं. | बैरकों 35 प्रयोगशाला 50 | ||
हर चरण प्रति महल एक बार शोध किया जाता है और उस महल में इस प्रकार की हर इकाई को अपना बोनस देता है। ऊपर अपनी प्रयोगशाला का स्तर और विश्व चुनें, फिर अनुसंधान समय अनुसार समायोजित हो जाएगा।