Jantárový rytier
Odomkne sa v Athanore a platí sa jantárom: bašta s obranou dvadsiatich obrnených kavaleristov – a postrach každého draka.

Jantárový rytier odomkneš rovnomennou schopnosťou v Náuke o vojne; predtým musia byť plne rozvinuté Rúcač múrov, Búrkobežec a Koristnícka výprava (pozri Kvintesencia). Rytier vzniká v Kasárne presne toho hradu, ktorý danú schopnosť má, a nestojí žiadne suroviny, iba po jednom jantári z každého zo štyroch druhov. Odomkne ho už jediný bod, no vtedy trvá výcvik veľmi dlho; iba pri plne rozvinutej schopnosti ho naverbuješ v normálnom čase.
Silné a slabé stránky
- + Obrovská obrana, a v útoku sa vyrovná obrnenej kavalérii.
- + Proti všetkým štyrom druhom drakov udiera päťnásobnou silou a na love divých zvierat proti pratúrom a zubrom nestráca žiadnych rytierov.
- – Nedá sa preložiť ani poslať ako podpora, pochoduje pomaly a spomaľuje každé vojsko, ku ktorému sa pripojí.
Jantárové koristníctvo: ak vezmeš jantárových rytierov na úspešný útok proti hráčovi, prežívajúci rytieri prinesú domov trochu jantáru – proti tomu istému protivníkovi však nie neobmedzene často. Čo získaš, o to tvoj protivník príde (pozri Jantár).
Výskum zbraní v laboratóriu
| Stupeň | Výskum | Bonus za stupeň | Kameň | Drevo | ruda | Čas výskumu | Predpoklady |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jantárový plát | +10 útok, +3 belagerung, +200 obrana | 2 000 z každého druhu jantáru | 2 hod. 30 min | Kasárne 25 Laboratórium 30 | ||
| 2 | Skamenené čepele | +10 útok, +3 belagerung, +200 obrana | 2 000 z každého druhu jantáru | 5 hod. | Kasárne 30 Laboratórium 40 | ||
| 3 | Rád jantáru | +10 útok, +3 belagerung, +200 obrana | 2 000 z každého druhu jantáru | 10 hod. | Kasárne 35 Laboratórium 50 | ||
Každý stupeň sa skúma raz za hrad a pridáva svoj bonus všetkým jednotkám tohto typu v danom hrade. Vyber si vyššie úroveň laboratória a svet, čas výskumu sa podľa toho prispôsobí.